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ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』は、動き出すまでに永遠に時間がかかる。補助輪が外れる頃には、プレイヤーはイライラしてスイッチを切っているだろう。ゲーム前半のテンポは大きな問題で、最高の機能が使えるようになるまで、スキップ不可のカットシーンや反復的なチュートリアルに何時間も費やすことになる。複数の失敗や技術的問題の奥にはまともなゲームが隠されており、必要な忍耐力と原作への高い評価を持っているなら、
全文を読む ↗全体的に見て、ゲームには楽しめる部分や、欠点はあるものの本当に興味深い物語がある一方で、『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』は問題が多すぎて、シリーズの熱心なファン以外にはお勧めできるものではない。そしてSwitch版は、残念ながら他のプラットフォームで見られる既存の問題の多くをまだ抱えている。その結果、ソードアート・オンラインの仮想世界に飛び込みたいと考えている人には、別の、より最適化されたゲームを提案したい。
全文を読む ↗フランチャイズのファンにとっては、購入する価値がある。発売時か、見逃せないセールになった瞬間に。特に、これほど人気のあるシリーズであり、この場合は非常に人気のあるアークがアダプトされているのだから。すでに知っている人以外には、このゲームには人を引き込むような要素は何もない。マーケティングは少なく、ゲームプレイトレーラーは恥ずかしげもなくすべての欠点を見せつけ、日本語のみのボイスは西洋の多くの人にとって大きなネックだ。しかし、私個人としては、前者のカテゴリーに該当する。
全文を読む ↗『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』はプレイヤーを楽しませるために多大な努力をしており、ある程度までは成功している。しかし、結局のところ、最初の数時間で築こうとしたキャラクターを完全に失ってしまう。
全文を読む ↗最近のアップデート後、『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』をプレイする時間を楽しんだ。ゲームにはまともなストーリー、非常に楽しい戦闘、よく実装されたサウンドトラック、美しい環境、そして見栄えのするキャラクターがある。しかし、技術的な問題、非常に長い最初の章、キャラクター作成の疑わしい使用法、ユウキなどのキャラクターの省略、そしてそもそも存在すべきではないCUBEショップシステムの影響を受けている。メインストーリーをクリアするのに、サイドミッションやボンドイベントをやりながら約121時間かかった。ストーリーをクリアしたら、レイドダンジョンに挑戦したり、高レベルの敵と戦ったり、高レアリティの武器を手に入れたり、イベントCGをすべてアンロックしたりできる。だから、ゲームをクリアした後もやることはいくつかある。このゲームに60ドル払うことをお勧めするか?私のような熱心なソードアート・オンラインファンならお勧めするが、そうでなければセールを待つか、ベースゲームの技術的な問題がほとんど修正されるのを待つことをお勧めする。飛び込むことに決めたなら、膨大な量のコンテンツが待っていることを知っておいてほしい。
全文を読む ↗結局のところ、『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』は戦闘とストーリーの両方で要点に到達するのに時間がかかりすぎて、プレイヤーは本当に始まる前に興味を失ってしまう。コミットすれば良いゲームがここにある。素晴らしいキャラクターと世界のデザイン、楽しい戦闘、興味深いゲームシステムがあるが、そこに到達するための苦行に見合う価値はない。
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