評価の勢い
普通かな:5.0/10、2 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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DLCで、ロールプレイング (RPG)寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 18 件
そこそこのアクションRPGを求めているなら、『That Time I Got Reincarnated as a Slime: Isekai Chronicles』は悪い選択ではないでしょう。楽しいアニメ風の冒険に、楽しめるアクションが加わっています——ただし、道中かなりの繰り返しに耐える必要があります。
全文を読む ↗『That Time I Got Reincarnated as a Slime Isekai Chronicles』はリムルの物語の一部を再現しようと試みていますが、この媒体を通じての成功は限定的です。比較的静的な演出と繰り返しの多い戦闘システムにより、シリーズ初心者には敷居が高く、ファンからはリムルの冒険をページから画面へ完全に翻訳する機会を逃したデザイン上の選択が疑問視されるかもしれません。
全文を読む ↗『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、堅実な戦闘システムを持つが、反復的で退屈なダンジョン設計と、街づくりやキャラクター成長メカニクスの深みの欠如によって台無しにされている。
全文を読む ↗結局のところ、『転生したらスライムだった件 ISEKAI Chronicles』は機会を逃したように感じられます。強力な原作と様々なゲームプレイ要素の可能性を考えると、傑出したタイトルになり得たはずです。代わりに、成長を続けるJRPGジャンルにおいて、まずまずだが忘れがちな作品に落ち着いています。主人公のように、ゲームは様々なソースから要素を吸収しようとしますが、リムルとは異なり、それらを部分の合計以上のものに変えることに失敗しています。
全文を読む ↗『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、街づくり要素を加えた楽しい横スクロールアドベンチャーだが、実行力の不足、単調な戦闘、そして比較的高い価格によって台無しにされている。
全文を読む ↗『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、おそらく、このフランチャイズをすでに知っていて、ある程度の関心を持っている人だけを喜ばせる体験だろう。あまり探求されていないメカニクスは、繰り返しや引き延ばされたプロットとともに、何も知らない人の注意を引きつける助けにも、好奇心を持つ人への入り口にもならない。
全文を読む ↗またしても型通りのアニメ風RPGである『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、その最もエキサイティングな特徴がタイトル名であることが判明した。退屈なストーリー、単調なゲームプレイ、そして一般的な挑戦とインセンティブの欠如により、最も熱心なファン以外にはお勧めできない...そして、彼らでさえより良い代替案を見つけることができる。
全文を読む ↗『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、アニメファンを喜ばせるためのまた別の商業的な試みだが、ゲームプレイ、構造、技術の点で的外れである。その低予算の性質は、2006年のゲームを彷彿とさせるポリゴングラフィックス、簡素化され変化のないベルトスクロールアクションゲームプレイ、そして不完全な街づくり要素から明らかである。購入を検討する唯一の理由は、さまざまなキャラクターの交流とアニメーションシーンのおかげで楽しい2つのオリジナルストーリーだが、これらも可もなく不可也である。可能性のあるタイトルを拒否するのはいつも残念だが、観客への敬意から、私たちはそうしなければならない。
全文を読む ↗シンプルでいくつかの点で粗いかもしれないが、『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、特にチーム全体で巨大なボスを倒すときには、自分が強力な存在になった気分にさせてくれる満足のいく2Dアクションゲームである。👺
全文を読む ↗多くの点で、『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、コンボ重視の2D横スクロール戦闘が楽しく、魅力的なゲームプレイループを生み出す素晴らしい街づくりメカニクスによって補完されているため、楽しいゲームである。しかし、このゲームは完璧とはほど遠く、コアなループは一部のプレイヤーにとって退屈に感じることもある。かなり単純な戦闘と街づくりメカニクスのいくつかの問題も体験の妨げになる。それでも、『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は魅力的な体験になり得るが、既存のスライム異世界ファンにのみお勧めできるものである。まだフランチャイズのファンでない人にとっては、このゲームを試す前にアニメを見る方が良いだろう。
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