評価の勢い
普通かな:5.0/10、2 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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DLCで、ロールプレイング (RPG)寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 18 件
手頃でありながら過度に要求しないアクションRPGをお探しなら、「That Time I Got Reincarnated as a Slime: Isekai Chronicles」は悪くない選択です。楽しいアニメ風の冒険に、楽しめるアクションが加わっていますが、その過程でかなりの繰り返しに耐える必要があります。
全文を読む ↗『That Time I Got Reincarnated as a Slime Isekai Chronicles』はリムルの物語の一部を再現しようと試みていますが、この媒体を通じての成功は限定的です。比較的静的な演出と繰り返しの多い戦闘システムにより、シリーズ初心者にとっては敷居が高く、シリーズファンにとっては、リムルの冒険をページから画面へ完全に翻訳する機会を逃したデザイン上の選択に疑問を感じるかもしれません。
全文を読む ↗『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、堅実な戦闘システムを持つものの、反復的で退屈なダンジョン設計と、町づくりやキャラクター成長メカニクスの深みの欠如によって台無しにされている。
全文を読む ↗結局のところ、『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は機会を逃したように感じられる。強力な原作と様々なゲームプレイ要素の可能性を考えれば、傑出したタイトルになり得たはずだ。その代わりに、成長を続けるJRPGジャンルにおいて、可もなく不可もなく、忘れられがちな一作に落ち着いている。主人公のように、このゲームは様々なソースから要素を吸収しようと試みるが、リムルとは異なり、それらを部分の総和以上のものに変えることに失敗している。
全文を読む ↗『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、いくつかの都市建設要素が加わった、十分に楽しい横スクロールアドベンチャーだが、精彩を欠いた実行、繰り返しの戦闘、そして比較的高い価格によって台無しにされている。
全文を読む ↗『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、おそらく、すでにこのフランチャイズを知っていて、何らかの投資をしている人々だけを、ある程度満足させるであろう体験だ。ほとんど探求されていないメカニクスは、繰り返しや引き延ばされたプロットと相まって、何も知らない人の注意を引きつける助けにも、好奇心旺盛な人への入り口にもならない。
全文を読む ↗また一つの型通りのアニメ風RPG、『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、その最もエキサイティングな特徴がタイトルであることが判明する作品だ。退屈なストーリー、繰り返しのゲームプレイ、そして一般的な挑戦とインセンティブの欠如により、最も熱心なファン以外にはこれを勧めることは不可能だ...そして、彼らでさえより良い代替案を見つけることができる。
全文を読む ↗『転生したらスライムだった件: 異世界クロニクル』は、アニメファンを喜ばせようとするもう一つの商業的な試みだが、ゲームプレイ、構造、技術の点で的外れだ。その低予算の性質は、2006年のゲームを思わせるポリゴングラフィックス、簡素化され変化のないベルトスクロールアクションゲームプレイ、そして不完全な都市建設の側面から明らかだ。購入を検討する唯一の理由は、様々なキャラクターのやり取りやいくつかのアニメーションシーンによって楽しい2つのオリジナルストーリーだが、これらも可もなく不可もなく、特筆すべきものではない。可能性のあるタイトルを拒否するのは常に残念なことだが、観客への敬意から、我々はそうしなければならない。
全文を読む ↗シンプルでいくつかの点で少し粗いかもしれないが、『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、特にチーム全体で巨大なボスを倒すときには、自分が強力な存在であるかのように感じさせてくれる、満足のいく2Dアクションゲームだ。👺
全文を読む ↗多くの点で、『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は、コンボ重視の2D横スクロール戦闘が楽しく、街づくりメカニクスが魅力的なゲームプレイループを補完する、楽しいゲームです。しかし、このゲームは完璧とは程遠く、コアループが一部のプレイヤーには退屈に感じられるかもしれません。かなりシンプルな戦闘と街づくりメカニクスのいくつかの問題も、体験の妨げになります。それでも、『転生したらスライムだった件 異世界クロニクル』は魅力的な体験になり得ますが、既存のスライム異世界ファンにのみお勧めできるものです。フランチャイズのファンではない方は、このゲームを試す前にアニメを見ることをお勧めします。
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