評価の勢い
Aww 神作!:9.1/10、8.4千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

『バインディング・オブ・アイザック・アフターバース』は 2015 年に発売されたロールプレイング (RPG)、インディー、アドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 9.1/10(8.4千 件)、メインストーリーは約 6時間、対応機種は Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
Aww 神作!:9.1/10、8.4千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
拡張コンテンツでロールプレイング (RPG)、インディー、アドベンチャー寄り、メインクリアはおよそ6時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。
メディアレビュー 14 件
『Afterbirth』で追加された要素の一部は、それ以前に存在していたかもしれないテーマの一貫性を壊している。レーザーサイボーグのアイザックは、私のゲーム解釈にはあまり合わないが、まあいい、結局これはクソと血と涙だけのゲームなのかもしれない。そして、それはその形式の素晴らしい例だ。
全文を読む ↗『Afterbirth』は絶対にプレイすべきだ。すでにアイザックの熱狂的なファンであれ、このジャンルに初めて触れる人であれ、『Afterbirth』は何時間もの純粋な喜びを提供してくれる。ただし、魂を打ち砕くようなフラストレーションの瞬間もあることを知っておくべきだ。完璧に近づくための代償なのかもしれない。
全文を読む ↗Nicalisは『Afterbirth』で、多くの開発者を凌駕し、一部のシーズンパスがいかに高額で内容が乏しいかを浮き彫りにした。『The Binding of Isaac』のファンは、このかなりお得なパッケージに大喜びするだろう。新しいコンテンツがてんこ盛りで、何度も貪欲に戻ってきたくなる。
全文を読む ↗しかし、このゲームには欠点もあります。ローグライクとして、特に最初のうちは何度も何度もやられることを覚悟してください。異なる攻撃パターンを学び、混沌とした部屋をクリアするのは苦痛で、後半の避けられない攻撃でやられると楽しさが損なわれることもあります。また、統計情報の追跡やアイテムの説明が不十分な点も問題です。PCではMissing HUD 2で補えますが、コンソールや携帯機ではどうにもなりません。アイテムの効果を確認するためにゲームを終了せざるを得ず、混乱して素晴らしいランを台無しにすることもあります。しかし、ゲームを学び、難易度を乗り越え、クレイジーなコンボを体験し始めれば、どんなゲーマーでも夢中になること間違いなしです!
全文を読む ↗『Afterbirth』は、すでにやることが豊富なゲームに、さらにコンテンツを詰め込んだ重厚な拡張です。「基本ゲーム」は挑戦的で楽しく、興味深く、購入する価値があります。Afterbirthがその基盤から一線を画すのは、メカニクスの細部にあり、何百時間もの探索、競争、そして熱狂的な楽しみを提供します。
全文を読む ↗『The Binding of Isaac: Afterbirth』は、すでに無限にリプレイ可能なゲームにさらなるリプレイ性を追加します。豊富な新コンテンツにより、新規プレイヤーもベテランプレイヤーも何度も戻ってくるでしょう。新しいチャレンジは楽しく、Greed Modeは新たなひねりを加えますが、Isaacシリーズにもっと新しい遊び方があれば、Afterbirth拡張は最高のものになるでしょう。
全文を読む ↗『Afterbirth』は基本ゲームと比較すると高価な追加ですが、本当に拡張です。適切なプレイヤーにとっては、AAAシーズンパスよりもはるかに多くの娯楽を、はるかに低価格で提供するでしょう。以前Isaacをやめられないと思っていたなら、もうやめるのは諦めたほうがいいでしょう。
全文を読む ↗『The Binding of Isaac: Rebirth』は、素晴らしいゲームの素晴らしい再リリースです。ゲームを重ねるごとに上達を促すゲームプレイと、シンプルでありながら効果的なアートディレクションにより、Steamのカウンターでプレイ時間を確認するまで、奪われた時間に気づくことすらないでしょう。
全文を読む ↗