評価の勢い
なかなか良い:7.8/10、7.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.8/10、7.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
拡張版で、シューティング、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 14 件
『Afterbirth』で追加された要素の一部は、それ以前に存在していたかもしれないテーマの一貫性を壊している。レーザーサイボーグのアイザックは、私のゲーム解釈にはあまり合わないが、まあいい、結局これはクソと血と涙だけのゲームなのかもしれない。そして、それはその形式の素晴らしい例だ。
全文を読む ↗『Afterbirth』は絶対にプレイすべきだ。すでに『アイザック』の熱狂的なファンであれ、このジャンルに初めて触れる人であれ、『Afterbirth』は何時間もの純粋な喜びを提供してくれる。ただし、魂を打ち砕くようなフラストレーションの瞬間もあることを知っておくべきだ。完璧に近づくための代償なのかもしれない。
全文を読む ↗Nicalisは『Afterbirth』で大多数の開発者に差をつけ、一部のシーズンパスがどれほど高額で内容が薄いかを浮き彫りにした。『The Binding of Isaac』のファンは、このかなりお得なパッケージに大喜びするだろう。新コンテンツがてんこ盛りで、何度も貪欲に戻ってきたくなる。
全文を読む ↗しかし、このゲームには欠点がないわけではない。ローグライクとして、特に最初のうちは、何度も何度も打ちのめされることを覚悟すべきだ。異なる攻撃パターンを学び、混沌とした部屋を切り抜けるのは苦痛で、後半の避けられない攻撃でやられてしまうと、楽しさが損なわれることもある。もう一つの問題は、適切なステータス追跡とアイテム説明の欠如だ。PCではMissing HUD 2で補えるが、コンソールや携帯機のプレイヤーはどうしようもない。アイテムの効果を確認するためにゲームを中断しなければならないのに、混乱して素晴らしいランを台無しにしてしまうのは残念だ。しかし、ゲームを学び、難易度を克服し、クレイジーなコンボを決められるようになれば、どんなタイプのゲーマーでも夢中になること間違いなしだ。
全文を読む ↗Afterbirthは、すでにやることが豊富なゲームに、さらにコンテンツを詰め込んだ重厚な拡張だ。「ベースゲーム」とされる部分は、やりごたえがあり、楽しく、興味をそそられ、購入する価値がある。Afterbirthがその基盤から一線を画すのは、メカニクスの細部にあり、何百時間もの探索、競争、そして熱狂的な楽しみを提供してくれる。
全文を読む ↗The Binding of Isaac: Afterbirthは、すでに無限にリプレイ可能なゲームに、さらなるリプレイ性を追加している。豊富な新コンテンツは、新規プレイヤーもベテランプレイヤーも何度もプレイしたくなるだろう。新しいチャレンジは楽しく、Greed Modeは新たな趣向を加えているが、Isaacシリーズにもっと新しい遊び方があれば、Afterbirth拡張は最高のものになるだろう。
全文を読む ↗『Afterbirth』はベースゲームと比較すると高価な追加要素だが、まさに拡張版だ。適切なプレイヤーにとっては、AAAシーズンパスよりもはるかに多くの娯楽を、ほんのわずかな価格で提供してくれるだろう。以前Isaacをやめられないと思っていたなら、もうやめる努力はやめよう。
全文を読む ↗『The Binding of Isaac: Rebirth』は、素晴らしいゲームの素晴らしい再リリースです。ゲームを重ねるごとに上達を促すゲームプレイと、シンプルでありながら効果的なアートディレクションにより、Steamのカウンターでプレイ時間を確認するまで、どれだけの時間を費やしたかに気づかないでしょう。
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