評価の勢い
まあまあ:6.9/10、81 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.9/10、81 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
シミュレーション、インディー、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 5 件
『The Dead Tree of Ranchiuna』を好きになりたいと切望していました。ゲームの冒頭から、視覚的な美しさに感覚が刺激され、ナレーターが物語を語り始めると、エキサイティングな物語の始まりを感じることができました。しかし、その強力な第一印象の輝きが薄れ始めるまでに、そう時間はかかりませんでした。物語は一貫性を保とうとしますが、すぐに排斥を巡る暗い物語に陥り、最終的にはあまりにも荒唐無稽な展開になって、体験を完全に台無しにしてしまいます。
全文を読む ↗『The Dead Tree of Ranchiuna』については複雑な気持ちです。環境とサウンドデザインは好きですが、このジャンルのゲームには、本当に引き込まれるストーリーがあるべきだと思います。この点でゲームは私の期待に応えてくれませんでしたが、ストーリーが自分の好みに合うと思えば、他のウォーキングシミュレーターを試さないとは言えません。
全文を読む ↗多くの場合、ウォーキングシミュレーターは、プレイヤーに事前に設計された一連の出来事を伝えることに完全に焦点を当てた物語を意図的に選択しており、プレイヤーによる決定や選択を通じて分岐するような、他のビデオゲーム的な物語の可能性を提供することにはあまり重点を置いていません。
全文を読む ↗『The Dead Tree of Ranchiuna』は短いウォーキングシミュレーターだが、「ウォーキングシミュレーター」という言葉を文字通りに受け取りすぎているかもしれない。未完に感じられる空虚なストーリー、物語の展開までの長い間、反復的なデザインにより、同様のプレイ時間でより多くのことを提供する他の多くのジャンルのゲームがある中で、このゲームを推薦するのは難しい。
全文を読む ↗このゲームは奇妙な部分で満ちており、そのうちの一つが『The Dead Tree of Ranchiuna』に対する私の気持ちを正確に説明している。終盤に近づくと、突然トイレについてのカットシーンが流れる。トイレは人生の比喩であり、賢明な行動はおそらくそこにしばらく留まることだと説明される。このゲームの多くのことと同様に、なぜこの部分があるのかはわからなかったが、トイレの言及は理解できた。このゲームで2時間退屈したのと同じように、私はそれをトイレに流して二度と考えたくないだけだった。これはレビューのために完走を強いられる種類のゲームだ。2時間の歩行、さらに歩行、歩行、もう少し歩行。2時間は永遠のように感じられ、クレジットがようやく流れ始めたとき、まだ短いアンコールセクションがあったため、さらに憂鬱になった。そう、読者の皆さん。私はあなたたちがこのゲームから遠ざかれるように、貴重な時間を犠牲にしてこれをプレイし、書いたのだ。
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