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ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
単体で見れば『Trails of Cold Steel IV』はシリーズ最高の作品とは言い難いが、長年愛されてきたキャラクターたちによる壮大な物語の結末としては、ふさわしいフィナーレである。VII組は今なおゲーム界で最も愛すべきグループの一つであり、4作品にわたって多くの時間を要求されるものの、その旅路と最終的な報いは十分に価値がある。『Cold Steel I、II、III』と合わせてプレイすれば、これは間違いなく近年で最も没入感のあるRPGサーガの一つである。
全文を読む ↗『Trails of Cold Steel IV』は、ファンが待ち望んだクライマックスであり、サーガの終焉としての約束を完全に果たしつつ、今後のプロットラインを様々な魅力的な方法で設定している。ただし、これは勧めるのがかなり難しいゲームでもある。新規プレイヤーは、何年もかけて紡がれてきたサーガの最終章であるため、絶対に最初にプレイすべきではない。一方、長年のファンは説得の必要すらないだろう。
全文を読む ↗全体として、私は『閃の軌跡IV』のSwitch移植版を120時間以上プレイした。時々ゲームが間延びしていると感じたが、最終的にはしっかりしたJRPG体験だった。時には「サーガの終焉」が轟音というよりはむしろ弱々しい消え方のように感じられることもあったが、トゥルーエンディングの結末はゲームのペース配分の問題を十分に補っている。エレボニアの物語の結末を体験する機会を得られたことを嬉しく思うし、Switch特有の欠点があっても、『英雄伝説 閃の軌跡IV』はコンソールのJRPGラインナップへのまた一つ確かな追加作品である。もしSwitch版の『閃の軌跡III』をプレイしたなら、第4作目もそのシステムでプレイする価値は間違いなくある。
全文を読む ↗壮大な第四作目にして最終作としての飛躍ではなく「同じことの繰り返し」と感じられるかもしれないが、『Trails of Cold Steel IV』は、長年のファンを満足させてきたサーガの親しみやすくも高い水準を維持することに、かろうじて成功している。
全文を読む ↗メインの連続ストーリーが『英雄伝説 閃の軌跡IV』をプレイする主な理由なら、残念ながらその期待には応えられていない。ファルコムはこの章で手に負えないほどのものを抱え込み、このすでに大きなゲームにあまりにも多くのプロットスレッドを引き込み、その多くを満足のいく形で終わらせていないように感じる。物語の緊張の多くは、ナラティブに実質的な害をもたらした信じられないほどイライラさせるプロットデバイスによって作り出されている。それにもかかわらず、私はこのゲームを、それ以外のすべての点で驚くほど楽しんだ。メインストーリー以外にも素晴らしいシーンやキャラクターの瞬間がたくさんある。このゲームの絆イベントやオプションイベントの多くは、本当に、驚くほど良い。システムの点では『軌跡』シリーズ全体で私のお気に入りではないが、ゲームプレイのセクションでは最も楽しんだ『閃の軌跡』タイトルだ。戦闘のいくつかの側面はIIIから十分に調整され、そのシステムに真に関与していると感じられた。このゲームは明らかに不完全で、シリーズのファンでない人が楽しむ可能性は低いが、進んでプレイするなら楽しめる要素は十分にある。
全文を読む ↗『閃の軌跡IV』は、10年以上にわたる壮大なシリーズのグランドフィナーレである。マーベル映画と同様に、『軌跡』シリーズを多くプレイすればするほど、体験はより良くなる。新規プレイヤーが楽しめないというわけではなく、シリーズへの入り口としても良い。しかし、ファンはそこからより多くのものを得られるだろう。
全文を読む ↗『英雄伝説 閃の軌跡IV』では、エレボニア帝国の混沌の時代はついに終わった。メインストーリーの説得力に欠け、悪役の特徴が平板だったとしても、主人公『リィン・シュバルツァー』は前作から大きく成長し、見事な結末を迎えた。だからこそ、エンディングはこれまで以上に甘美で素晴らしいものになっている。『閃の軌跡』シリーズの偉大なフィナーレに乾杯しよう。
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