遊ぶ理由
『シムズ2』では、シムたちはこれまで以上にリアルで、反応が良く、複雑になります。シムの一生をコントロールし、最初の一歩から黄金期まで導くことができます。「人生の大きな瞬間」を通じてシムを導き、下す決断ごとに「ライフスコア」を築きましょう。すべてのシムには独自のDNAがあり、外見や性格は世代を超えて受け継がれます。まったく新しい3Dエンジンにより、『シムズ2』での生活はまったく異なる次元を迎えます。
ストーリーと世界観
ゲームは近隣レベルから始まります。ここでは、住宅地をゼロから作成するか、それぞれテーマのある3つの既製の近隣のいずれかから始めることができます。そこから、コントロールする家とシムの家族を選びます。シムには今や願望、欲求、恐怖があります。欲求と恐怖は、友人に会いたい、結婚したい、死を恐れる、キスを拒否されるのを恐れるなど、シムの心を占める日常的なことです。欲求を満たすと、シムは割り当てられたタスクをより効率的に完了できるようになります。恐怖が現実になると、シムは無気力になり、不機嫌になり、コマンドに反応しなくなります。願望は、家族を育てる、裕福になる、知識を得るといった大きな目標です。ここで成功すると、配当を生むマネーツリーや「若返りの泉」ウォータークーラーなど、シムの生活を向上させる変わったギフトを購入できるようになります。もちろん、改善された「自由意志」オプションがなければ、これらすべてをこなすことはできません。このオプションにより、シムは基本的な欲求を満たしやすくなります。ゲームの人工知能は著しく向上しており、家族が寝ようとしているときにラジオをつけることはありませんが、奇妙なことに、時々皿を床に置くことがあります。シリーズのもう一つの大きな変化は、寿命の概念です。今やシムは親の特性を持って生まれ、家族は成長し、シムは年を取ります。これは願望と密接に関連しているだけでなく(成長することは赤ちゃんシムが最初に持つ願望です)、シムが目標を達成できる限られた時間を提供します。既製の世帯にはすべて、メロドラマのプロットを巧みにパロディ化した背景ストーリーがあります。策略、ロマンス、幽霊、家族間の争いがたくさんあります。