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メディア高評価

プレイヤー高評価

シーフ

シーフ

Thief
|カナダ、イギリス、日本|アドベンチャー、シューティング

7.2 /10

なかなか良い

かなり人気

2.4万件の評価
クリア時間
メイン
8時間
メイン+寄り道
19.8時間
コンプリート
35.4時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『シーフ』は 2014 年に発売されたアドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 7.2/10(2.4万 件)、メインストーリーは約 8時間、対応機種は Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。

※このコンテンツはウォレットの現残高では購入できません。クレジットカードが必要です。 このコンテンツをご購入いただくには、クレジットカードが必要です。ご購入のときに、ウォレットの残高にかかわらず、コンテンツの価格と同額がクレジットカードから、支払われます。 内容の説明 シティは今、革命の前夜にある――“民衆の代弁者”オリオンに率いられた怒れる民衆と街の支配者ノースクレスト男爵の対立は激しさを増し、“マスターシーフ”ギャレットは複雑にもつれ合った物語へと巻き込まれていく。政治闘争と民衆をつなぐか細い糸を行き来する彼にとって、信頼できるのは己の腕のみ。 犠牲など一度も払ったことはなかった…今の今までは ・著作権等: THIEF ©2014 Square Enix Ltd. All Rights Reserved. Developed by Eidos Montreal. Thief, the Thief logo, Eidos Montreal and the Eidos logo are trademarks of Square Enix Ltd. Square Enix and the Square Enix logo are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. All other trademarks are the property of their respective owners.

ストーリーと世界観

マスターシーフ・ギャレットが影から街へと足を踏み入れる。男爵の監視隊が恐怖と抑圧の波を広げるこの危険な場所では、彼の技術だけが信じられるものだ。最も用心深い市民とその厳重に守られた財産でさえ、彼の手から逃れられない。反乱が勃発する中、ギャレットは増大する対立の層に巻き込まれていく。民衆の声であるオリオンに導かれ、虐げられた市民たちは男爵の支配から街を取り戻すために全力を尽くす。革命は不可避だ。ギャレットが関与しなければ、街路は血に染まり、街は自ら崩壊するだろう。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.2/10、2.4万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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すべて

メディア

ユーザー

IGNDan Stapleton · 2014年2月24日
6.8/10

Thiefはステルス面では優れているが、その数少ない比較的オープンなシナリオをつなぐ要素はすべて混乱している。

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GameSpotKevin VanOrd · 2014年2月23日
6/10

最高の瞬間では、Thiefはあなたを狡猾な無法者のように感じさせる。残念ながら、そうした瞬間はあまりにも少ない。

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EurogamerSimon Parkin · 2014年2月23日
6/10

時として、このゲームは野心の欠如に悩み、退屈な戸棚や箪笥の略奪に過度に重点を置き、それが前進する原動力になると虚しく期待させる。一方で、Thiefは野心過多にも悩み、システムを一貫した全体にまとめきれていない。ゲームにもっと時間が必要だったのか、まったく異なる基盤が必要だったのかは、はっきりしない。いずれにせよ、このゲームは部分の総和よりも小さなものにしかなっていない。

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PC GamerChris Thursten · 2014年2月24日
7.9/10

ところどころ素晴らしいが、その可能性を完全に発揮することはない。一貫性のなさに失望させられる、有能な続編。

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PolygonArthur Gies · 2014年2月23日
6/10

より良いゲームの要素がThiefでは決して結実しない

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GamesRadar+Lorenzo Veloria · 2014年2月24日
7/10

『Thief』はステルス中心の前作の強みを維持し、実際の盗みの面でも多くのものを提供するが、このリブートで楽しい新しいゲームメカニクスや魅惑的なストーリーを期待してはいけない。

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Game InformerBen Reeves · 2014年2月24日
8/10

『Thief』のステルスチャレンジは、未発見のまま世界をすり抜けたときには非常にやりがいがあるが、注意しないと繰り返しローディング画面に送られるだろう。

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GuardianNick Cowen · 2014年3月02日
6/10

ニック・コーエン: Thiefは時々扱いにくいが、一部のレビュアーが言うほど悲惨ではない

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2014年2月24日

欠点がある一方で、影に隠れて心臓を高鳴らせながら警備員の巡回の隙を狙う瞬間が何度もあった。『Thief』シリーズの中では4番目かもしれないが、それ自体が立派なゲームだ。

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DestructoidChris Carter · 2014年2月24日
7.5/10

『Thief』は、よりステルス体験を求める人にとっては素晴らしい逃避行だが、特にエキサイティングなものを提供しているわけではない。ストーリーとキャラクターはやや忘れがたく、ミッションのほとんどは単純で、場所は時間が経つにつれて混ざり合ってしまう。とはいえ、ゲームの巧妙な難易度スライダーとチャレンジモードを深く掘り下げれば、ここには多くの可能性がある。その意味で、『Thief』は傷を負いながらも、大胆なステルスゲームとして成功している。

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