遊ぶ理由
20代半ばのケリーは、ネブラスカに戻ることを余儀なくされた。あの平らな広がり、さびたサイロとさらにさびれた町々に点在する、ざわめくトウモロコシの茎の果てしない海へ。典型的な中西部の嵐が近づく中、ケリーは外にいる。彼女は家に帰らなければならない。『Three Fourths Home』は、嵐の中をドライブするケリーの役割を担うビジュアルショートストーリーです。祖父母の崩れかけた納屋から両親の家までの20マイルの間、彼女は母親から電話を受けます。様式化されたネブラスカの田舎をドライブしながら、ケリーと両親、そして弟との長い会話を進めていかなければなりません。『Three Fourths Home』は、これらのキャラクターの人生とお互いの関係における特定の瞬間を描いています。物語は、障害、成人期、家族の義務など、ケリーとその家族に影響を与えるさまざまな問題に触れています。ビジュアルショートストーリーとして、『Three Fourths Home』の主な焦点は会話の選択です。メインゲームとエピローグの間で、約800のユニークな会話の選択肢が、プレイの仕方に応じてストーリーを異なる形で彩ります。会話の選択に加えて、会話を続けるためには運転を続けなければなりません。止まると、時間はゆっくりと進みます。ケリーは家に帰るために前に進まなければなりません。