評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、9.7万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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『ディビジョン』は 2016 年に発売されたストラテジー、ロールプレイング (RPG)、タクティカル、シューティング、アドベンチャーゲームで、総合評価は 7.6/10(9.7万 件)、メインストーリーは約 18時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One。
なかなか良い:7.6/10、9.7万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、タクティカル寄りで、メインクリアはおよそ18時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『The Division』には確かに噛みごたえのある部分があるが、それを長く楽しむには周りに脂身が多すぎる。戦闘内外で明らかに良いアイデア、特に緊張感と危険に満ちたダークゾーンはある。しかし、それらは均等に配置されておらず、一貫して楽しめるループを形成するほどきれいに織り交ぜられていない。結局のところ、『The Division』の過度に忙しく矛盾したデザイン哲学は、最高の素材を決してまとまらない薄味のスラリーに沈めてしまっている。
全文を読む ↗殺戮の戦利品を手に入れることには確かな喜びがある。『The Division』は「もう少し良い戦利品をくれ」という渇望を、強烈かつ素早く満たしてくれる。常にわずかに優れた装備を手に入れ、メニューを開いて装備し、キャラクターを少しだけ強くしたり便利にしたりするのだ。
全文を読む ↗スポンジのような幻想的なガンプレイはトム・クランシーブランドと矛盾するが、『The Division』は素晴らしい戦闘アリーナと、より良い装備を求めてプレイヤーを引き戻すよくデザインされた戦利品システムを備えている。
全文を読む ↗『The Division』は戦術的思考に報いる。ゲームをプレイした一週間で覚えている記憶の一つは、コンクリートの橋台の後ろに走ってしゃがみ込み、反対側で敵が撃っているというものだ。後ろに回復ステーションを投げて体力を回復させ、装甲したガンナーの後ろにタレットを設置した。彼がタレットによろめいた隙に、カバーから飛び出して倒した。
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