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メディア高評価

プレイヤー高評価

ディビジョン

ディビジョン

Tom Clancy's The Division
|スウェーデン、フランス|ストラテジー、ロールプレイング (RPG)

7.6 /10

なかなか良い

かなり人気

9.7万件の評価
クリア時間
メイン
18時間
メイン+寄り道
48.8時間
コンプリート
97.3時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価7.1/109.7万件の評価IGDB · メディア評価8.0/1022件の評価IGDB · プレイヤー評価7.3/10409件の評価
OpenCritic · メディア評価7.9/10120件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ディビジョン』は 2016 年に発売されたストラテジー、ロールプレイング (RPG)、タクティカル、シューティング、アドベンチャーゲームで、総合評価は 7.6/10(9.7万 件)、メインストーリーは約 18時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One。

壊滅的なパンデミック後のニューヨークを舞台にした、戦術性の高いオープンワールド・サードパーソンシューター。仲間と協力する、または単独で挑み、凶悪な勢力に対抗して秩序を取り戻せ。戦利品を手に入れ、ハイリスクなエンドゲームチャレンジを制覇せよ。あの名作が4K 60 FPSでよみがえる。さらなる進化を体験しよう!

ストーリーと世界観

壊滅的なパンデミックがニューヨーク市を襲い、基本的なサービスが次々と機能を停止する。わずか数日のうちに、食料も水もなくなり、社会は混沌に陥る。自己完結型の戦術エージェントからなる極秘部隊「ディビジョン」が発動される。私たちの間で一見普通の生活を送りながら、ディビジョンのエージェントは社会を救うために独立して行動する訓練を受けている。社会が崩壊した時、あなたの任務が始まる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.6/10、9.7万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、タクティカル寄りで、メインクリアはおよそ18時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNVince Ingenito · 2016年3月16日
6.7/10

『The Division』には確かに噛みごたえのある部分があるが、それを長く楽しむには周りに脂身が多すぎる。戦闘内外で明らかに良いアイデア、特に緊張感と危険に満ちたダークゾーンはある。しかし、それらは均等に配置されておらず、一貫して楽しめるループを形成するほどきれいに織り交ぜられていない。結局のところ、『The Division』の過度に忙しく矛盾したデザイン哲学は、最高の素材を決してまとまらない薄味のスラリーに沈めてしまっている。

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GameSpotScott Butterworth · 2016年3月13日
8/10

奇妙に強力な敵や繰り返しのレベル上げにもかかわらず、『The Division』は豊かな世界、強力なキャンペーン、そして印象的なオンライン機能のおかげで成功している。

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EurogamerMartin Robinson · 2016年3月15日
8/10

賢く、愚かで、そして荒っぽい『The Division』は、戦略とスペクタクルを等しく提供する野心的なオンラインRPGだ。

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PC GamerJames Davenport · 2016年3月15日
6.8/10

『The Division』はやりがいのある協力カバーシューティングであり、美しいオープンワールドだが、肥大化した不要なRPGの要素によって損なわれている。

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PolygonArthur Gies · 2016年3月16日
7/10

『The Division』のMMOとしての野望が、シューターとしての基本を妨げている。

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GamesRadar+Andy Hartup · 2016年3月08日

殺戮の戦利品を手に入れることには確かな喜びがある。『The Division』は「もう少し良い戦利品をくれ」という渇望を、強烈かつ素早く満たしてくれる。常にわずかに優れた装備を手に入れ、メニューを開いて装備し、キャラクターを少しだけ強くしたり便利にしたりするのだ。

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Game InformerMatt Bertz · 2016年3月15日
8/10

スポンジのような幻想的なガンプレイはトム・クランシーブランドと矛盾するが、『The Division』は素晴らしい戦闘アリーナと、より良い装備を求めてプレイヤーを引き戻すよくデザインされた戦利品システムを備えている。

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GuardianKeith Stuart · 2016年3月14日

ユービーアイソフトのオンラインシューターは『デスティニー』のベテランには馴染み深いものだが、ニューヨークの荒廃した描写は悲惨さを増幅し、私たちに無力感を与え、関心を持てなくさせる。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年3月22日

『The Division』は戦術的思考に報いる。ゲームをプレイした一週間で覚えている記憶の一つは、コンクリートの橋台の後ろに走ってしゃがみ込み、反対側で敵が撃っているというものだ。後ろに回復ステーションを投げて体力を回復させ、装甲したガンナーの後ろにタレットを設置した。彼がタレットによろめいた隙に、カバーから飛び出して倒した。

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Rock, Paper, ShotgunBrendan Caldwell · 2016年3月15日

レベル26では、『The Division』を楽しんでいる。レベル30では、繰り返しになるのではないかと心配だ。

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