評価の勢い
なかなか良い:7.5/10、11.1万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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『ゴーストリコン ワイルドランズ』は 2017 年に発売されたシューティング、アドベンチャー、タクティカルゲームで、総合評価は 7.5/10(11.1万 件)、メインストーリーは約 27時間、対応機種は Google Stadia、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
なかなか良い:7.5/10、11.1万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シューティング、アドベンチャー、タクティカル寄りで、メインクリアはおよそ27時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
この広大なオープンワールドシューターは、ミッションのバラエティや乗り物の物理挙動に常に欠点を見せるが、強力なサンドボックス風のゲームプレイとシームレスな協力プレイが、さらなる狂騒を求めて私を引き戻し続けた。もし同じ体験を繰り返し味わう覚悟があるなら、ヘリコプター追跡、暗殺ミッション、大荒れの麻薬捜査など、これ以上ない選択肢だろう。
全文を読む ↗Wildlandsは、超暴力的な漫画と、現実のニュースから切り取ったような地に足のついたスリラーの両方を目指している。両立はできず、馬鹿げた不条理な方向にこそ優れている。その機械的な体験はこれまで見た中でも最も自由奔放なサンドボックスだが、枠組み、トーン、脚本が重荷となって沈めてしまう。
全文を読む ↗友人と遊ぶのに最適なゲームで、『Wildlands』は驚くほど長い冒険であり、プレイヤーに戦術的な実験のための多くのツールを与える。ソロプレイも可能だが、型通りの仲間AIでは戦略の選択肢がより限られる
全文を読む ↗友人を連れていけば、『Wildlands』はそのジャンルの『The Wall』になるかもしれません。しかし、ロジャー・ウォーターズのソロアルバムのように、単独では輝きの一部を失います。
全文を読む ↗これらすべてが、『Wildlands』が乱雑で未完成のままリリースされたシューティングゲームであることを明らかにしている。ユービーアイソフトはゲームごとにその手法を巧みにしており、ベータテストを実際のテストや修正に使うのではなく、デモやマーケティングの機会として使っているようだ。
全文を読む ↗Wildlandsはひどいクソゲーです。目指すすべてのことに完全に失敗しています。協力ゲームとしても悪いし、シューティングゲームとしても悪いし、オープンワールドゲームとしても悪いし、脚本もひどいです。せいぜい退屈なゲームです。
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