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メディアレビュー 20 件
「Total War: Pharaoh」の戦闘は歴史によって制限されているかもしれないが、Creative Assemblyは複雑でテーマ性が高く、非常にダイナミックなキャンペーンでこれを補っている。
全文を読む ↗結局のところ、「Total War: Pharaoh」は、世界史の授業を要約したかのような体験を提供しようとする試みである。Pharaohのシステムの多くは偉大さの片鱗を見せるが、記憶に残るグランドストラテジー体験を提供するほど深く洗練されてはいない。Creative Assemblyの青銅器時代の解釈は、初心者を惹きつけるほどテーマ性が高くなく、かといってTotal Warのベテランを満足させるほど正確でも広範でもない。その結果、我々には物足りなさを感じさせるTotal Warタイトルが残される。
全文を読む ↗Total War Pharoahは車輪の再発明ではないが、おなじみのフォーミュラに取り組むための有望で時には深い新しい方法をいくつか導入している。戦闘は依然として当たり外れがあるが、歴史と帝国構築へのアプローチはTotal Warシリーズの中でも最高のものの一つである。
全文を読む ↗ファラオがトロイに加えた変更はすべて良い方向へのものであり、中には非常に優れた変更もあるため、今後はこれなしでトータルウォーをプレイするのは難しくなるだろう。しかし、トータルウォーの根本的な問題(主に敵の戦闘AI)は、数年で修正するにはあまりにも根深く、青銅器時代の設定では、それを補うだけのユニットの多様性が確保できない。
全文を読む ↗結局のところ、Total War: Pharaohは大規模RTSの頂点に立っている。シリーズを大胆な新方向へ導き、ゲームプレイを強化する多くの新システムや機能を追加している。戦闘では安全策を取っているが、新システムは大きな前進だ。欠点もあるものの、Pharaohはエキサイティングで美しい舞台で、これまでで最高のキャンペーンの一つを提供している。
全文を読む ↗『Total War: Pharaoh』は、シリーズにとって純粋な歴史への見事な回帰である。限られたユニットの種類や、一部の地域でやや狭く感じられるマップなど、気に入らない点もあるかもしれないが、様々な機能、戦闘における戦術的選択肢の増加などにより、ゲームプレイは全体的に強化されている。
全文を読む ↗エキサイティングな新機能を備えたまったく新しいキャンペーンから、新メカニクスで刷新されたバトルシステムまで、『トータルウォー:ファラオ』は、新たな戦略体験に没頭したいプレイヤーに多くのものを提供している。独自の機能の中にはやや退屈に感じるものもあるかもしれないが、プレイヤーにゲームと歴史を思い通りに形作る前例のない自由を与えることで補っている。そして、『トータルウォー:ウォーハンマー3』より規模は小さいかもしれないが、それでもこの象徴的なフランチャイズにふさわしい一作だ。
全文を読む ↗トータルウォー:ファラオは、有名シリーズのルーツに戻り、歴史的な基盤、リアルな戦闘、戦術への重点に回帰している。ストーリーテリングは楽しく魅力的で、英雄たちはもはや神の化身ではなく、精鋭部隊の一員である凡人だ。戦闘の行方を大きく左右する天候の変化も歓迎すべき追加要素であり、勝利した戦いが突然、泥の中から精鋭部隊を救出する戦いに変わることもある。しかし、AIの時折奇妙な挙動や、パフォーマンスと滑らかさの問題などの問題によって、ゲームは台無しにされている。
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