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メディア高評価

プレイヤー高評価

Total War: Warhammer

Total War: Warhammer

|イギリス、日本|リアルタイムストラテジー、ターン制ストラテジー

8.1 /10

Aww めっちゃ面白い!

かなり人気

5.2万件の評価
クリア時間
メイン
77時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Total War: Warhammer』は 2016 年に発売されたリアルタイムストラテジー、ターン制ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、ストラテジーゲームで、総合評価は 8.1/10(5.2万 件)、メインストーリーは約 77時間、対応機種は Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)。

巨大なリアルタイムバトルと中毒性のあるターン制サンドボックスキャンペーンゲームである国家運営、政治、帝国建設が融合したユニークな組み合わせ、『トータルウォー:ウォーハンマー』は何百時間もの没入感あふれるゲームプレイを提供します。さらに、本作はさらに2つの独立した続編と追加コンテンツパックと組み合わさり、史上最大のトータルウォー体験を創り出します。ファンタジーストラテジーゲームを再定義する壮大な三部作。新たな時代の幕開けです。『トータルウォー:ウォーハンマー』は、伝説の英雄、そびえ立つモンスター、空飛ぶ生物、魔法の力の嵐、そして悪夢のような戦士の連隊が息づく世界を現実のものとします。

ストーリーと世界観

終わりなき征服の時代、数千の戦士が巨大な戦いで激突し、全種族が互いに戦争を繰り広げ、それぞれが世界の支配を求める手強い英雄に率いられています。すべてはあなたの指揮下に。勇敢なるカール・フランツは帝国の人間たちを統率し、分裂した選帝侯たちを共通の敵に対する力の旗印の下に団結させようとしています。戦闘の残忍な野蛮さに飢えたグリーンスキンたちはグリムゴー・アイアンハイドの部族に群がり、オークとゴブリンは皆、殺戮への飽くなき渇望に満ちています。ハイキング・ソーグリムは頑固なドワーフたちを山の要塞から進軍させ、数千年にわたって彼らに与えられた重大な不正義を復讐心を持って正そうとしています。しかし、マンフレッド・フォン・カースタインの下でのヴァンパイア・カウントの動機は殺人的な秘密に包まれており、彼の軍隊は腐敗した死者の階級から蘇らせられています。そして、旧世界が裏切り、戦争、そして計り知れない力の解放によって引き裂かれる中、さらに大きな脅威が北からの風の中でささやかれています。現実そのものの構造が裂け、歪み始めています……

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.1/10、5.2万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

リアルタイムストラテジー、ターン制ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄りで、メインクリアはおよそ77時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNT.J. Hafer · 2016年5月19日
8.6/10

深いヒーロー成長システムと見事に実装されたカオスの侵略が、キャンペーンを締めくくる。セットアップやペース配分にいくつかの欠点はあるものの、グリフォンの叫び声と空から召喚される燃え盛る流星の輝きの中で、巨大で不可能な軍隊が激突するという、私の最も深い幻想をすべて叶えてくれた。ただただ、本当に楽しい時間だ。

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GameSpotDaniel Starkey · 2016年5月19日
9/10

Warhammerの世界観とTotal Warの戦術的なゲームプレイが融合し、史上最高のリアルタイムストラテジーゲームの一つを生み出している。

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EurogamerChristopher Bratt · 2016年5月19日
8/10

これまでで最もエキサイティングなユニットリストを備え、Creative Assemblyの最新作はフランチャイズの神がかった融合である。

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PC GamerJody Macgregor · 2016年5月19日
8.6/10

実際の歴史が、奇妙なイギリス人によって作り出された華やかなナンセンスに比べて少し退屈だと感じるなら、WarhammerはあなたのためのTotal Warだ。

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GamesRadar+Matt Elliott · 2016年5月19日
9/10

カリスマ性があり、挑戦的で、複雑なストラテジーゲームであり、Warhammerの世界に命を吹き込んでいる。

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Game InformerDaniel Tack · 2016年5月19日
8.8/10

戦略ゲームと大規模な戦闘が好きなら、これは優れた娯楽的な選択肢であり、原作の強みを効果的に捉えている

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GuardianDan Griliopoulos · 2016年5月19日
8/10

ファンタジーのテーブルトップウォーゲームと歴史ストラテジーシミュレーションが融合し、アクセスしにくいはずのゲームが、結果的にエキサイティングなものになっている。

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Rock, Paper, ShotgunRob Zacny · 2016年5月19日
5/10

ウォーハンマーをテーマにしたトータルウォーゲームがまさにそうあるべき姿を感じさせ、各キャンペーンを通じて数多くのドラマチックな戦闘とストーリーラインを生み出す。しかし、その興奮と緊張を確実に生み出すために、優れたトータルウォーゲームを支える戦略システムの多くを密かに切り離している。

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DestructoidChris Carter · 2016年5月19日
8/10

『将軍2』を除けば、『トータルウォー:ウォーハンマー』はこれまでの私のお気に入りのトータルウォーです。このプロジェクトの開発は大規模な事業だったに違いありません。なぜなら、シリーズの核となる原則を犠牲にせず、ウォーハンマー宇宙の拡大し続ける原作に忠実であり続けることを何とか実現しているからです。ほぼ20年にわたる歴史的な戦闘の後、魔法のアンデッド軍団を指揮する機会は新鮮な息吹です。

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KotakuLuke Plunkett · 2016年5月25日

歴史を捨てたことで、このシリーズは自由を手に入れた。

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