評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、1.3万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
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『Tyranny』は 2016 年に発売されたリアルタイムストラテジー、ストラテジー、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)ゲームで、総合評価は 8.5/10(1.3万 件)、メインストーリーは約 20時間、対応機種は Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)。
Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、1.3万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
リアルタイムストラテジー、ストラテジー、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ20時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Tyranny』は、古き良きInfinity Engineスタイルの枠組みの中で主に動作しながらも、見た目が素晴らしく新鮮な感覚を与える、記憶に残るRPGです。また、比較的短いプレイ時間と選択による大きな変化がプレイスルーごとに体験を大きく変え、戦闘も十分に奥深いため、再プレイを誘う珍しい広大なRPGでもあります。『Tyranny』で、古きが再び新しくなります。
全文を読む ↗『Tyranny』の悪役道徳システムはやや露骨で、ゲームの他の側面が時折損なわれることもあります。しかし、そのコンセプトへのゲームの献身は機能しており、駆け引きと自己省察の道を設定しています。自己不信の中でも、私は火山を召喚して図書館を破壊しました——そして、おそらくまたやるでしょう。
全文を読む ↗混乱している?私のことだ。ここではあまりにも多くのことが起きているが、しっかりと把握できている実感が全くない。大西洋ほどの広さの水たまりのような感じだ――この広大なコンセプトはあるが、深く沈み込むにはあまりにも薄すぎる。壮大な物語があるのに、その中での役割は小さなもの。精巧なディテールがあるのに、すべてが速すぎて通り過ぎていく。それでも、かなり良い出来だ。ただ、これまでの作品ほどではない。
全文を読む ↗『タイラニー』は間違いなく二部構成の物語です。前半はすぐに引き込まれ、戦闘は能力や選択肢の不足により最初は少し挑戦的です。ゲームが後半に入ると、プロットは急ぎ足に感じられ、ゲームプレイは「経験済み」の問題になります。ここで構築された世界と伝承は探求する価値があり、この設定に戻る別の機会を待ち望んでいますが、同時に、AIと戦闘全般の改善が伴うことを本当に願っています。
全文を読む ↗Tyrannyは、Obsidianの優れた世界構築とライティングの才能を示す又一つの好例である。しかし、ゲームのスコープと長さの制限、そして反復的なゲームプレイにより、Tyrannyは西洋風RPGのファンにとっても必携のタイトルとは言えない。それでも、運命の宣告者(Fatebinder)の役割を引き受けることを決めた人々が、征服と反乱のほとんど記憶に残る物語を体験できる、十分に興味深い体験である。
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