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プラットフォーム、シューティング、アーケード寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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プラットフォーム、シューティング、アーケード寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
1994年に開発中止となったゲームがこのように新たな命を吹き込まれるのは本当に素晴らしいことで、『Ultracore』はそのジャンルの良い例だ。ただし、セーブ機能がないのはマイナス点だ。他の現代的な機能(ツインスティック操作、切り替え可能なサウンドトラック)が備わっているのに、なぜそのようなオプションが含まれなかったのか理解できない。それでも、これは堅実なレトロアクションであり、興味深い「もしも」の体験だ。もちろん、この場合の「もしも」は、やがて…
全文を読む ↗Ultracoreは時の中で失われた宝石であり、幸運にも救出されてプレイヤーに戻されました。16ビットの黄金時代に育った人々にとって、このタイトルは必須であり、間違いなく懐かしい思い出を呼び起こすでしょう。流れるような快適なゲームプレイ、優れたビジュアル、そして完璧にフィットするサウンドトラックを備えたUltracoreは、結局、ふさわしい結末を迎えました。
全文を読む ↗改善の余地はまだあり、外出しなければならない場合に備えてクイックセーブシステムが含まれます。また、タイムアタックモードやその他の小さな追加など、もっと見たいという欲求の余地も残しています。それが好みでなく、真にレトロな体験を望むなら、どうぞ、ここにあります。
全文を読む ↗『Ultracore』は、90年代の横スクロールシューティングの多くがそうだったように、まさにその時代を彷彿とさせるゲームであり、現代的な操作と相まって、プレイする価値のある作品だ。被弾しても気づかない、特殊アイテムに説明がない、難易度が低いといったいくつかの欠点はあるものの、試す価値はある。
全文を読む ↗技術的観点からは印象的だが、『Ultracore』はレトロファンであろうとなかろうと、素直に勧められるほどには過去からの欠点を多く引きずっている。繰り返しが多く、洗練されておらず、やや不公平で、試行錯誤が強いられる。このゲームの現在の所有者が、この興味深い旧schoolの歴史的作品を現代のシステムに移植するにあたり、あまり手を加えなかったことは明らかだ。
全文を読む ↗これがVitaの最後の作品になるとしても、私はまったく気にしないだろう。『Ultraforce』はこのシステムにぴったりで、SwitchやPS4でプレイした時ほど楽しめたかどうかは疑問だ。
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