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バンドルで、ロールプレイング (RPG)寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
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バンドルで、ロールプレイング (RPG)寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 13 件
一見すると模倣作品のように見えるかもしれないが、この楽しい武侠スタイルの冒険は、ローカライズや洗練度に難があるものの、私がこれまでプレイした中で最もユニークなRPGの一つである。
全文を読む ↗『Wandering Sword』は、古代中国を隅々まで探索する旅であり、素晴らしいキャラクターたちとの出会いや、戦術、パーティメンバー、キャラクタービルドが重要となる激しい戦闘が繰り広げられます。進行はかなりテンポが良く、東洋のゲームはやり込みが前提という固定観念を覆しています。メインキャンペーンはかなり直線的ですが、冒険に変化をもたらすサイドクエストが十分にあり、豊富なテキストで細かく語られます。HD-2Dグラフィックはこのジャンルのゲームに特に適しており、もう一つのセールスポイントです。
全文を読む ↗インディーゲームやJRPG、またはその両方のファンなら、『Wandering Sword』は間違いなく投資する価値があります。ただし、カウボーイの悲しい歌を覚えておいてください:すべてのバラにはトゲがある——この場合は、トゲがたくさんあるのです。
全文を読む ↗Q2とQ3のAAA大作の中で、『Wandering Sword』は『アーマード・コア6』と『バルダーズ・ゲート3』の間に挟まれてリリースされました。しかし、ハードコアRPGファンの間で徐々に注目を集めています。よく練られた物語により、初心者の興味を引くかもしれませんが、プロットが動き出すまでに時間がかかります。また、ほぼ簡単な戦闘は、挑戦を求める人には敬遠されるかもしれません。これらの問題にもかかわらず、『Wandering Sword』はRPG愛好家の必読書です。
全文を読む ↗巨大なブロックバスターRPGが注目を独占する時代に、『Wandering Sword』は、設定したすべての目標を達成する驚くべきインディーRPGとして際立っています。小さな問題はさておき、その包括的な世界に夢中になりやすいです。素晴らしいキャラクターの大規模な繰り返し登場するキャストが、喪失、成長、強さ、歴史、そして結果の美しく織り成された物語の中で開花します。それを病みつきになる戦闘と見事に連動するRPGシステムで包み込むと、現代の古典のように感じられます。
全文を読む ↗『Wandering Sword』は、美しい視聴覚要素とやりごたえのある戦闘で注目を集めています。2D HDグラフィックとサウンドトラックは壮観で、中国文化に着想を得たこの冒険にユニークな設定を生み出しています。異なる武術スタイルは、多様でダイナミックな戦闘を生み出し、同じパターンに陥ることはほとんどありませんが、グリッド構造はあまり役立っていません。最も熱心な人にとっては、ターン制システムをリアルタイムに変更する機能は、きっと喜ばれるでしょう。英語に堪能なら、楽しく魅力的なRPGをお勧めします。
全文を読む ↗RPGメカニクスは同様のRPGと比べると進みが遅く感じるかもしれませんが、プレイヤーに提示される世界はあらゆる点で豊かで美しいです。殷がこの旅で出会うキャラクターは皆、互いに異なり、運命を共にする仲間であれ、自分の片思いが自分を少し変だと思っている理由を理解できないランダムな鍛冶屋であれ、交流するのが楽しいです。『Wandering Sword』は素晴らしいゲームであり、すべての人に響くわけではないかもしれませんが、次の大きな冒険に飛び込みたいハードコアなターン制RPGファンには非常に簡単にお勧めできます。
全文を読む ↗『Wandering Sword』は、古典的なJRPGスタイルのタクティカルRPGで壮大な武侠アクションを約束しています。その代わりに、悪いローカライゼーション、難解なシステム、ひどいセーブ管理という五指の死のパンチを提供します。
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