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メディア高評価

プレイヤー高評価

Wanderstop

Wanderstop

|アメリカ合衆国|シミュレーション、アドベンチャー

9.1 /10

Aww 神作!

人気

3.2千件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
18時間
コンプリート
22時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『The Stanley Parable』や『The Beginner’s Guide』のクリエイターが贈る、変化とお茶をテーマにしたナラティブ重視のほのぼのゲーム『Wanderstop』。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.1/10、3.2千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

シミュレーション、アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ18時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNShailyn Cotten · 2025年3月12日
9/10

単なる「癒し系」ゲームとは一線を画す『Wanderstop』は、カラフルな世界に個性的なキャラクターたちと奇妙な味わいのお茶を用意し、その代償として心地悪いほど鋭い内省を促してくる。

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GameSpotJessica Cogswell · 2025年4月04日
7/10

『Wanderstop』は、メンタルヘルスの闘いにおけるあまり探求されてこなかった側面に触れる心温まる体験だが、ゲームプレイの改善が望まれる。

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EurogamerChris Tapsell · 2025年3月11日
6/10

温かみがあり、ユーモアに溢れ、誠実さを決して失わない『Wanderstop』は、時間を過ごすのに心地よい場所だが、マインドフルネスそのものを伝える手段としてはやや成功していない。

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PC GamerChristopher Livingston · 2025年3月10日
8.4/10

満足感のある農業と茶店シミュレーションを、よく書かれた意味のあるテーマのアドベンチャーに融合した作品。

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GamesRadar+Miri Teixeira · 2025年3月10日
8/10

「絶え間ない自己批判とプレッシャーを大胆に探求している」

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Game InformerKyle Hilliard · 2025年3月24日
8/10

『Wanderstop』は、開発元Ivy Roadsの前作のような第四の壁を破る啓示を再現してはいないが、印象的なのは、それがまさにアルタの冒険のテーマであるということだ。ビデオゲームのジャンルの慣習を巧みに使い、魅力的な場所と愛すべきキャラクターたちが織りなす、物思いにふける、ユーモラスで驚きに満ちた物語を紡いでいる点に感嘆する。

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GuardianSarah Maria Griffin · 2025年3月13日
10/10

倒れた戦士が戦いをやめて、やかんを沸かし、庭を歩き回り、植物に水をやる。ただ居心地がいいだけでなく、癒しを与えてくれる

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Rock, Paper, ShotgunJay Castello · 2025年3月10日

「癒し系」ゲームというジャンルを緻密に探求し、バーンアウトやトラウマの物語をあらゆる側面に織り込みながらも、やややることが多すぎるかもしれない。

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Push SquareStephen Tailby · 2025年3月10日
8/10

ジャンルと物語の巧妙な融合である。なぜなら、没入できる心地よい空間を提供すると同時に、人々がそもそもこうしたゲームをプレイする理由——リラックスして一息つくために——を浮き彫りにしているからだ。

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Nintendo LifeMichelle See-Tho · 2026年6月23日
8/10

『Wanderstop』は、ほとんど旅をしないアルタの旅を描く。実際、このゲームはすべてをスローダウンし、時間をかけ、お茶を片手に休息することに重点を置いている。約12時間で、英雄的行為の暗部と休息の必要性についての物語を味わう。ハッスル文化への応答は感情的でありながら、決して甘ったるくない。美しいアートスタイルはSwitch 2でその真価を最大限に発揮できないかもしれないが、任天堂しかない家庭なら、特に癒し系ファンなら『Wanderstop』を見逃すべきではない。

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