評価の勢い
まあまあ:6.5/10、1.3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.5/10、1.3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
リアルタイムストラテジー、インディー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
これは『Two Point Hospital』のようなゲームに対する冷静な代替案として魅力的ですが、その大部分はおなじみの動作を繰り返すだけです。豊かな雰囲気と価値ある設定は、狭いビジョンによって損なわれています。
全文を読む ↗『War Hospital』は、風味豊かな、まずまずの経営体験を提供する。第一次世界大戦を舞台にしたゲームは多くなく、プレイヤーに殺戮ではなく実際に人を癒すことを求めるゲームはさらに少ない。ゲームの経営面はよく練られているが、中核となるゲームプレイのループは繰り返しになりがちだ。
全文を読む ↗残念ながら、『War Hospital』は一見したところだけが印象的で、プレイを進めるうちに、このゲームが実際にはいかに単調で退屈であるかに気づき始める。繰り返しの多い、時には不必要にイライラさせられるゲームプレイは、プレイを続けるわずかな意欲さえも完全に奪い去り、単純に楽しめなくなるまでに至る。経営ゲームのファンでなければ、このゲームには近づかないほうがいい。しかし、このジャンルが好きで、すべての欠点を見過ごせるなら、評価に1点加えても構わない。10点中5点だ。
全文を読む ↗『War Hospital』を別の見方で捉えると、ある種のRPGやビジュアルノベルのようなものだ。この変更は物語のテーマに実際に利益をもたらすと思う。物語には既存のキャラクターがいる。彼らこそ、このゲームがそのビジョンを最も実現している部分だ。それに比べて、ランダムに生成される患者は、すべて重要でないNPCのように感じられる。『War Hospital』は役割を担うことすべてであり、戦術的な決断を通じて自分を表現する。ランダムな名前の男たちの生死を選ぶことに費やす時間が減れば、メジャー・ヘンリー・ウェルズになることを学ぶにもっと時間を費やせたかもしれない。
全文を読む ↗『War Hospital』は間違いなく、よく考え抜かれ、よく計画され、よく練られたゲームだ。ゲームのタイプ上、誰にでもアピールできるわけではないのは明らかだ。このような希少なリソースからビジネス戦略で奇跡を起こすのが好きで、戦略に傾倒しやすいなら、『War Hospital』にチャンスを与えるべきだ。もっと動きやアクションを求めているなら、その外観の背後はあなた向きではない。前線に行こう。
全文を読む ↗『War Hospital』は確かに第一次世界大戦に対する新しくユニークな視点を提供しているが、いくつかの点で欠けている。技術的な問題やぎこちないメカニクスが多く、物語もいまひとつだ。
全文を読む ↗このタイトルは、他のものとは異なり、プレイヤーにしばしば提示されない戦争のまったく異なる体験を示している。機関銃の照準器の後ろに立つのではなく、手術台の上に立つことになる。それは誰にとっても娯楽ではなく、何よりも憂鬱な体験を提供する。これは、視覚の灰色の色調と、悲しい雰囲気を強調する音楽の両方によって追加される。残念ながら、後者はしばしばあまりにも退屈で無菌的であり、メスに属しているように見えるかもしれないが。不十分に設計されたUIとキーの欠如は、テスト担当者が以前にそのような重要なことを検出しなかったことに頭を振らせるだろう。楽しむというよりも、哀れな技術的状態に苦しみ、誰かが面白くないストーリーだけでなく、そのような大きな可能性をどうして無駄にできるのか疑問に思うだろう。
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