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Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War

|カナダ、アメリカ合衆国|ストラテジー、リアルタイムストラテジー

8.9 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

1.2万件の評価
クリア時間
メイン
17時間
メイン+寄り道
18時間
コンプリート
38時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価9.5/101.2万件の評価IGDB · メディア評価8.6/104件の評価IGDB · プレイヤー評価8.6/10210件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Warhammer 40,000: Dawn of War』は 2004 年に発売されたストラテジー、リアルタイムストラテジーゲームで、総合評価は 8.9/10(1.2万 件)、メインストーリーは約 17時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)。

『Warhammer 40,000: Dawn of War』は、暴力的で終末的な第41千年紀の宇宙を舞台にした、革新的なサイエンスフィクション・リアルタイムストラテジー(RTS)ゲームです。Relic Entertainmentの卓越したゲームデザイン力を活かし、壮大なスケールの没入型エンターテインメント体験を提供します。精鋭の兵士、 deadly な車両、ハイテク兵器を指揮し、目的はただ一つ、敵対勢力の完全な殲滅です。人類最強のスペースマリーン、機械化戦争の達人で数十億の兵士を擁する帝国親衛隊、邪悪で悪辣な人類の裏切り者カオススペースマリーン、残忍で野蛮な獣オーク、または超能力と高度な技術を持つ異星の戦士エルダーを率いるかに関わらず、あなたが行動と種族の運命を掌握します!

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、1.2万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

ストラテジー、リアルタイムストラテジー寄りで、メインクリアはおよそ17時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNDan Stapleton · 2017年4月27日
7.6/10

『Warhammer 40K: Dawn of War 3』は派手で、複雑なマイクロマネジメント重視の戦闘が満載だ。シングルプレイヤーキャンペーンは長くてやり応えがあるが、3つの陣営の能力を創造的に活用することがほとんどないため、やや退屈に感じられる。マルチプレイヤーはさらに要求が厳しく、圧倒されるような混沌とした展開になるが、モードが1つだけでマップも多くないため、限定的に思える。Relicは単にグラフィックを綺麗にして同じゲームを作り直すのではなく、評価に値するが、このハイブリッドなアプローチはそれほど強力には感じられない。

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GameSpotDaniel Starkey · 2017年4月20日
8/10

『Dawn of War III』は、マイクロマネジメントと大規模戦略をごちゃ混ぜにしたシステムで、乱雑ながらも爽快感がある。

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EurogamerChris Tapsell · 2017年4月28日
8/10

『Dawn of War』がついに帰ってきた。完璧とは言えないが、現代のRTSに魅力的なひねりを加えた作品だ。

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PC GamerLeif Johnson · 2017年4月28日
7.8/10

『Dawn of War 3』はエリートユニットが強すぎ、キャンペーンは及第点止まりだが、大規模な戦闘の迫力をうまく捉えている。

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PolygonColin Campbell · 2017年4月20日
8/10

『Dawn of War 3』は革新的ではないが、猛烈に有能だ。

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Game InformerDaniel Tack · 2017年5月03日
7.8/10

キャンペーンは生気のない雑用のように感じられるかもしれないが、マルチプレイヤーオプションは古典的なジャンルの定番に興味深いひねりを加えている

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Rock, Paper, ShotgunFraser Brown · 2017年4月20日

まともなRTSキャンペーンがますます白鯨のように感じられる一方で、私は通常Relicに何かもっと良いものを期待できる。

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VG247John Robertson · 2017年4月20日

クラシックなRTSに少しのMOBAを加えた本作は、Dawn of Warシリーズを現代にアップデートしています。

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DestructoidChris Carter · 2017年4月20日
7.5/10

『Warhammer 40,000: Dawn of War III』は、一歩前進するために数歩後退しています。最初のゲームの多くの古いデザイン選択を彷彿とさせ、その過程で他のRTSの慣習を基に構築しようと試みています。すべてが機能するわけではありませんが(特に核となるコンセプトへの厳格な固執)、それでも非常に『Warhammer』であり『Dawn of War』の作品です。

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KotakuLuke Plunkett · 2017年4月27日

RTSの境界線をどこまで押し広げられるかという実験として、『Dawn of War III』が試みたことを私は称賛する。完全に成功したとは言えないかもしれないが、このようにプレイするゲームは多くないし(『WarCraft 3』ファン、これはあなた向けだ)、派閥のデザインにこれほど興味深い試みをしているゲームも多くない。

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