評価の勢い
まあまあ:6.4/10、3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.4/10、3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
結局のところ、Wrath: Aeon of Ruinをどれだけ楽しめるかは、コントローラーでプレイする際に課せられる制限をどれだけ許容できるか、セーブシステムをどう感じるか、そしてレベルデザインをどれだけ気に入るかにかかっている。いくつかの残念な欠点を見逃せるなら、非常に優れた、驚くほど野心的なシューターがここにある。しかし、これはQuakeではないし、おそらく今後もQuakeの代わりになるものは現れないだろう。
全文を読む ↗ここでは、次々と戦闘をこなし、隅々まで探索し、絶え間ない勢いを楽しむうちに、時間を忘れてしまうのは簡単だ。満足のいく戦闘、壮大なスケール感、そしてオールドスクールなルーツへのこだわりにより、これは最近登場したVRシューティングゲームの中でも特に記憶に残る作品の一つだ。ペースの速いアクションを楽しみ、多少の学習曲線を気にしないなら、何時間でも夢中になれるようなゲームだ。
全文を読む ↗いわゆる「ブーマーシューター」のほぼすべてが、高速でハイオクタンなアクションにほぼ完全に焦点を当てる傾向がある。『WRATH: Aeon of Ruin』は、それらと同じだと思わせて騙すが、実際は違う。ああ、確かに、クールな武器で邪悪なものを殺す欲求を満たすための戦闘は豊富にあるが、その強力なダークファンタジーの雰囲気に浸り、美しく広大な領域を何時間も探索することも意図されている。欠点がないわけではないが、その最たるものは不必要に広大なマップだ。過去の魔法へのこの旅は、このジャンルの現代の古典と呼んでも差し支えないだろう。
全文を読む ↗『Wrath: Aeon of Ruin』は、忘れがたい作品ではないにせよ、堅実な一作だ。もっと好きになりたいと思ったが、結局は楽しんでいるからではなく、ただ終わりまで見届けたい一心で進めている自分がいた。
全文を読む ↗『Wrath: Aeon of Ruin』は、クラシックなFPSの外観と感触を備えた、よくできたゲームだ。ストーリーも少しはあるが、本当の目的は、奇妙なクリーチャーを倒して世界を救うことだろう?
全文を読む ↗『Wrath: Aeon of Ruin』は、1990年代のクラシック作品の多くに忠実だ。『Duke Nukem 3D』、『Quake』、『Doom』、特に『Turok: Dinosaur Hunter』のファンなら、このゲームを気に入るだろう。KillPixelが本物を知っていることは明らかだ!もちろん、古き良きオマージュには常に市場がある。なぜなら、私たちは皆、もっとシンプルだった時代を思い出したいと思っているからだ。『Wrath: Aeon of Ruin』はまさにそれを実現しており、私がプレイした中で最高のブーマーシューター回帰作品の一つだ。
全文を読む ↗選ぶとしたら、最近の『Warhammer 40,000: Boltgun』のスタイルが好みだ。あちらの方が、迫力、面白さ、ダイナミズムにおいて、この作品を上回っている。『Wrath』は発表時から楽しみにしていたタイトルで、嫌いではない、それは認めるが、何か違うものを期待していた。
全文を読む ↗このゲームの容赦ないテンポは、コアなプレイヤーを確かに興奮させるだろう。しかし、本当の意味での休憩や、意味のある探索、世界構築が欠けているため、『WRATH: Aeon of Ruin』は、実際に記憶に残る体験というよりも、射撃の練習のようなものになっている。上級者向けの難しいチャレンジを求めるなら、セール時にでもお勧めしたい気持ちはある。しかし、このジャンルが現代に復活した今、選ぶべきより良い選択肢は他にある。
全文を読む ↗