評価の勢い
まあまあ:6.3/10、488 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.3/10、488 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アーケード、レーシング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
野心的にあふれているが、結局は平凡で独自のスタイルがなく、Wreckreationはより優れたアーケードレーサーシリーズへのスーパーマーケットブランド風のオマージュに感じられる。
全文を読む ↗『Wreckreation』は大きなアイデアを抱えたゲームだが、その実現に必要な予算が足りなかっただけでなく、最初からあまりにも多くの方向に引っ張られすぎている。その結果、空虚で荒涼とした印象を与えるタイトルになっており、厳しい言い方になるが、これはパッチで修正できるレベルを超えている。間違った方向に進みすぎて、もはや救いようがないと思う。
全文を読む ↗『Wreckreation』は、クラシックなアーケードレーシングの精神を復活させようとする意欲的だが、出来にばらつきのある試みだ。スピードと破壊のスリリングな瞬間を時折提供する一方で、容赦ない学習曲線、一貫性のないハンドリング、そしてグラインドへの過度な依存が全体的な体験を損なっている。クリエイティブなツールとサンドボックス構造には本物の可能性が見えるが、魅力的な進行システムや意味のあるインセンティブが欠けているため、長くプレイし続けるのは難しい。結局のところ、『Wreckreation』は完全に実現されたレーシングゲームというよりも、有望な基盤のように感じられる。
全文を読む ↗結局のところ、『Wreckreation』はあまりにも多くのことを同時にやろうとしているように感じられる。オープンワールド設定により、プレイヤーはLive Mixツールを使ってイベントを作成する余地が大いにあるが、イベント間の移動はすぐに退屈になる。従来のレーシングゲームとしては、ラバーバンドAIのせいですぐに興味を失ってしまうし、ゲームはLive Mixコンテンツを本来あるべきほど強く強調していない。それなりに楽しいゲームであり、小規模なチームによって作られたためスコープも小さい。しかし、独自の明確な特徴に焦点を当てておらず、その結果、他のゲームの模倣のように感じられてしまう。
全文を読む ↗『Wreckreation』は『Burnout Paradise』の精神的続編と考えてよいだろう。ただし、洗練されておらず、クリエイション要素が追加されている。いくつか問題はあるが、多数のパッチにより発売時から大幅に改善されている。狂ったようなスピードでレースをし、敵を倒したいなら、試してみる価値は十分にある。
全文を読む ↗その結果、『Wreckreation』は『Burnout Paradise』のインディー版と、低予算ゲームシリーズ『Kobra 11』(別名『Crash Time』)の中間に位置する。アドレナリン全開の破壊レースを十分に楽しませてくれ、興味を引きつけるが、それは深刻な競争相手がいないおかげでもある。しかし、バラエティの欠如とかなり弱いドライビングモデルのせいで、ゲームはすぐに魅力を失う。もちろん、自分でクレイジーなトラックを作りたい気分なら、そうではないかもしれない。
全文を読む ↗『Wreckreation』は『Burnout Paradise』の後継者になろうと試みているが、そのための磨き上げが不足している。さらに悪いことに、レーシングゲームの基本的な側面のいくつかがおざなりにされており、現状ではおすすめするのは不可能だ。早期アクセスでリリースされたかのようなゲームで、十分な開発期間を与えられていれば、本当に特別なものになっていたかもしれない。
全文を読む ↗確かに、『Burnout』ゲームのやや洗練されていないバージョンのように感じられるが、これがとても楽しいゲームであることは間違いない。Criterionの長く休眠状態にあるフランチャイズに数え切れないほどの時間を費やしてきた者として、馴染みがありながらも独自のメカニクスを持つものをプレイできるのは新鮮だ。とはいえ、『Wreckreation』にThumb Culture Gold Awardを授与する!
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