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移植版で、プラットフォーム、アドベンチャー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
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移植版で、プラットフォーム、アドベンチャー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 7 件
『Zero the Kamikaze Squirrel』が1990年代に好評だった理由がわかる。ゲームは探索とゲームプレイの仕組みの点で驚くほど深く、しかし今日の基準(そして多ボタンのコントローラー)からすると、時代の制約に縛られ、古臭く感じられる。ダブルジャンプや飛行/グライディングの仕組みを理解しようと多くの時間を無駄にするだろうが、それは楽しさとは正反対だ。開発者(移植スタジオ?)が初期コードを今日の基準に合わせて再調整する機会があれば、このゲームはもっと高いスコアを得られただろう。現状では、1990年代に育ったゲーマーが経験したフラストレーションを(再)体験したいのでなければ、簡単にスキップできる作品だ。
全文を読む ↗『Zero the Kamikaze Squirrel』に大きな期待を寄せていたが、まったく失望させられなかった。このゲームはスタイルがあり、動作も良く、他のプレイしたゲームと比べてユニークで際立っている。確かに、ゲームは短く、2時間未満だが、価格はゲームに見合っている。
全文を読む ↗前作の退屈で面倒な作業を排除し、2作目のゆったりとした動きの一部を削ぎ落とし、より魅力的な戦闘メカニクスとスキルプレイに報いるいくつかのテクニックを追加すれば、本当に楽しいアクションプラットフォーマーが出来上がる。
全文を読む ↗『Zero the Kamikaze Squirrel』は、スーパーファミコンやジェネシスでプレイしていなかった人には少し厳しい作品だが、この移植版はそれをかなり遊びやすくしている。追加機能メニューは少し簡素で、もっと工夫できたはずだ(特に取扱説明書)。セーブステートや巻き戻し機能を使わずにプレイするなら、苦労するだろう。手頃な価格で手に入る良いチャレンジを探していて、オリジナルの物理コピーに大金を払いたくないなら、6ドルでこれを手に入れる価値は十分にある。
全文を読む ↗ゼロ・ザ・カミカゼ・スクワールは、90年代の数千ある名作ゲームの一つでありながら、マリオやソニックに影を潜めてしまった作品の一つだ。このタイトルを再訪できる機会は非常に歓迎すべきもので、実際のフランチャイズよりも優れていて魅力的である。ただ、またしてもプレゼンテーションが貧弱で、他の作品と別売りであることが、シリーズ全体を楽しむ体験を妨げているのが残念だ。
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