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移植版で、シューティング、アーケード、レーシング寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
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移植版で、シューティング、アーケード、レーシング寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 13 件
深い物語や独自のゲームプレイで際立つ多くのインディータイトルの中で、『Zombie Driver: Immortal Edition』はこれらの点で革新性はありませんが、ゲームが提供すべきもの、つまり楽しさに焦点を当てています。
全文を読む ↗『ゾンビドライバー:イモータルエディション』は、豊富なアンロック可能なコンテンツのおかげで格上げされた、楽しい気晴らしです。メインキャンペーンで誰かが感情移入することは決してないでしょうが、『ゾンビドライバー』というタイトルの作品でキャラクターを気にかけたいと思う人がいるでしょうか?開発者は自分たちの観客が誰かを正確に理解していました。これは『スプラッターハウス』シリーズのファン向けの、純粋なゾンビB級映画のようなものです。謝罪なしの血みどろで、アーケード的な体験です。
全文を読む ↗『ゾンビドライバー イモータルエディション』は、ゾンビを轢き潰すだけで、それ以上のことはほとんどないゲームです。しかし、ゾンビを轢き潰すことがこれほど楽しいことはありません。それだけでなく、様々な武器を使って何度もアンデッドを殲滅することができます。さらに、タイトルの寿命を数時間延ばすカーネージやブラッディレースなどのモードを加えれば、プレイヤーが大いに楽しめるゲームであることがわかります。
全文を読む ↗『ゾンビドライバー』は悪いです。ほぼあらゆる点で。何をしようとしても的を外し、プレイヤーは互換性のないミッションの山、移動が面倒なマップ、鈍い操作、そしてソフトを閉じるためにXボタンを押す前に忘れてしまうようなストーリーに苛立つことになります。実際のゾンビ黙示録の方がおそらく楽しいでしょう。
全文を読む ↗その戦闘システムは最高水準には達しておらず、マルチプレイヤーやオンラインコンポーネントの欠如は否定的に目立ちますが、後者の2つを最優先事項と見なさない人にとっては、『ゾンビドライバー - イモータルエディション』は多様で楽しく、プレイヤーに非常に楽しいひとときを与えるのに十分です。
全文を読む ↗結局のところ、『ゾンビドライバー』は、バスの中や車の中(運転中ではなく)でどこかに行くときにプレイするようなゲームの一つです。1、2ミッションやラウンドをプレイするのに最適なタイトルですが、最大でも30分から1時間以上じっくり座ってプレイできるようなものではありません。Switchの携帯性を考慮すると、携帯モードでコンソールよりも多く使用する場合、これは毎週の通勤時間を埋めるために探していたタイトルかもしれません。
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