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这是移植版,类型偏 角色扮演、模拟、射击。先确认作品形式与题材是否合你胃口。
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这是移植版,类型偏 角色扮演、模拟、射击。先确认作品形式与题材是否合你胃口。
17 条媒体评价
《Alisa Developer's Cut》是对经典生存恐怖的绝妙致敬,足以与《生化危机》和《鬼屋魔影》等作品一较高下。从坦克式操控到俗气的配音,它几乎完美复刻了每个细节,带来仿佛从90年代原封不动搬来的体验。其整体吸引力可能仅限于熟悉生存恐怖题材的玩家,但若你正是此类受众,请系好安全带——这堪称该类型最出色的范例之一。
阅读全文 ↗《艾丽莎》是Switch上一个非常令人愉快,尽管迟来的惊喜。它是恐怖游戏库中的绝佳补充,与前述经典作品以及《逃生》、《魔女之家》和《IB》等并列。对于那些寻求病态和恐怖致敬的人来说,《艾丽莎》是对那些让我们噩梦连连的叙事最准确的致敬之一。
阅读全文 ↗在PC上历经多年的激进与多次修订后,《Alisa: Developer's Cut》也登陆了主机平台,带来了开发者对生存恐怖游戏鼻祖的致敬。Casper Croes 写下了最经典的情书,却近乎虔诚地复刻了每一个方面,从B级片叙事到PS1时代画面和坦克式操作。对于经历过这段历史的人来说,这是一场发自内心的怀旧冲击。对于其他人来说,这次时光倒流可能太过痛苦。
阅读全文 ↗令人沮丧的操作、环境/角色设计缺乏细节,以及有用物品的稀缺,共同导致了一次不尽人意的体验。我不能说这款游戏有很高的重玩价值。但也许它适合喜欢总是要回到单一存档点挑战的人。除此之外,我不能向任何寻求好故事和好玩法的人推荐这款游戏,因为这款作品两者都不具备。
阅读全文 ↗《Alisa》在独立恐怖游戏世界中无论是美学还是玩法上都真正脱颖而出。刚开始在豪宅中时非常困难,但一旦掌握了操作和敌人模式,通关就变得相对容易。游戏结尾为续作留下了充足空间,还有许多未解之谜,所以希望续作会出现。尽管如此,就目前而言,如果你喜欢截图中的样子,我衷心推荐在这个玩偶之屋中游玩。
阅读全文 ↗尽管它无疑属于复古游戏潮流,但Casper Croes的游戏与怀旧的关系不同于最普遍的那种。在《Alisa》的案例中,过去不被视为一个遥不可及的时代,而是一个其限制如今可以成为挑战而非障碍的模型。挑战在于今天重制一款不仅受《生化危机》启发,而且共享其技术特点,但对现代玩家有吸引力的游戏。可以说,这一挑战无疑已经获胜,这也要归功于使用了一种让人联想到林奇式的(自我)讽刺。
阅读全文 ↗Casper Croes 和他的团队通过《Alisa》带来了一个伟大的复古之作,其夸张的故事、低多边形画面、异常阴森的原声音乐和复古玩法。然而,它最大的优势也是它最大的弱点。这是因为为了准确性,游戏操作的笨拙感仍然存在,此外还有一些较小的挑战,包括令人迷失的固定摄像机角度、不稳定的自动瞄准实现,以及对接受夸张故事的依赖。
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