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刺客信条:编年史 - 印度

刺客信条:编年史 - 印度

Assassin's Creed Chronicles: India
|英国、法国|冒险、平台跳跃

6.2 /10

还可以

热门

1.2千人评分
游玩时间
主线+额外
4.2小时
评分来源
Steam · 玩家评分6.6/101.2千人评分IGDB · 媒体评分6.0/109人评分IGDB · 玩家评分6.9/1074人评分
预告片与截图
为什么值得玩

在这个描绘 19 世纪殖民印度的 2.5D 匿踪游戏中,追随「阿尔巴兹」(Arbaaz)踏上复仇之旅。 • 游历 19 世纪精彩的印度及当地著名地标。 • 用双重击杀招式和环刃(Chakram)等独特技巧与武器,体验刺客隐匿刺杀的快感。 • 在匿踪、速度和暗杀三个独特的挑战之室里挑战崭新模式。

故事与世界观

印度将你带入1841年锡克帝国与东印度公司之间的紧张局势。当一位圣殿骑士大师带着一件曾属于刺客组织的神秘物品抵达时,阿尔巴兹·米尔必须查明他前来的目的,偷回这件物品,并保护他的朋友和爱人。

游戏亮点
评价热度

还可以:6.2/10,累计 1.2千 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。

玩法风格

类型偏 冒险、平台跳跃,主线大约 4.2小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNVince Ingenito · 2016年1月12日
6/10

尽管游戏玩法基础依然扎实,但《刺客信条编年史:印度》总以各种琐碎恼人的方式阻碍我真正享受其中。

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GameSpotJustin Clark · 2016年1月12日
7/10

编年史三部曲的中章改进了公式,但尚未臻至完美。

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GamesRadar+Ashley Reed · 2016年1月11日
5/10

印度壮丽的风景与充满动感的移动体验,不足以拯救《编年史:印度》中受限的战斗与乏味的潜行。差一点,却失之交臂。

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Game InformerJavy Gwaltney · 2016年1月11日
5/10

与前作不同,《印度》是一场浪费美景的苦差事。

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DestructoidChris Carter · 2016年1月12日
7/10

《刺客信条编年史:印度》与《中国》相比并无太大差异,这取决于你之前的体验,可谓利弊并存。角色与背景设定稍显逊色,但核心体验得以复现,加之若干玩法调整与前述挑战模式的加入,确保了其水准。

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Push SquareSam Brooke · 2016年1月11日
5/10

除了背景设定外,《刺客信条编年史:印度》并没有努力与前作横版卷轴游戏区分开来。虽然其潜行系统运作良好,战斗手感不错,但只是换汤不换药。对话乏味,艺术风格看起来一点也不好,游戏整体吸引力不足。它当然不差,只是太过平庸,你以前都见过。

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Pure XboxKen Barnes · 2016年1月12日
5/10

如果你喜欢《刺客信条编年史:中国》,那么尽管存在上述问题,你很有可能也会在印度篇中度过愉快时光。其中确实有乐趣可言,但主要的担忧是,几乎所有新增内容都存在缺陷,以至于算不上有价值的补充。随着俄罗斯篇即将推出,我们希望这只是旅程中的一步失误,而不是不可避免且无法改变的走向。

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ShacknewsSteve Watts · 2016年1月14日
7/10

整体体验也因一系列大型场景而更加激动人心。其中大部分是惊险的逃脱场景,有一次你需要在保持潜行专注的同时狙击敌人。确保守卫不会注意到你从远处逐个击毙他们,这构成了大多数潜行游戏中不常见的独特挑战。

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Game RantDenny Connolly · 2016年1月18日
7/10

《刺客信条编年史:印度》在风格和玩法上相比前作有了显著改进,提供了具有挑战性的2D谜题,但仍缺乏引人入胜的叙事。

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games(TM)games™ Team · 2016年3月21日
4/10

好点子被糟糕的设计扼杀

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