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普普通通:5.7/10,累计 1.4千 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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普普通通:5.7/10,累计 1.4千 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 平台跳跃、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《刺客信条编年史:俄罗斯》在多个层面令人失望,从平淡的主角到不直观的即死潜行关卡,再到笨拙的战斗与平台跳跃。少数几次通过立体模型式谜题和Helix能力带来的亮点,反而让这款横版衍生作的其余部分相形见绌。
阅读全文 ↗拥有六个挑战任务(与《印度》篇相同)和New Game+模式,《刺客信条编年史:俄罗斯》作为一款小品级作品内容充足,但未能达到前作设定的标准。《中国》与《印度》篇的张扬与强劲风格,最终盖过了这最后一块拼图——它以一声压抑的反叛呐喊悄然落幕。
阅读全文 ↗《刺客信条编年史:俄罗斯》为命运多舛的“编年史”系列画上句号,但Climax工作室并未奋力一搏,反而原地踏步。尽管视觉风格悦目、氛围浓厚,但游戏在创新上的尝试比1990年的柏林墙倒得还快,无论对新老玩家而言,这款作品在潜行或战斗方面都乏善可陈。市面上有远胜于此的《刺客信条》游戏和平台跳跃游戏,因此这款衍生作毫无立足之地。
阅读全文 ↗《刺客信条编年史》拥有一个总体扎实的游戏引擎、不错的故事线,并且从各方面来看都是一个尚可的作品。然而,它却不断被糟糕的关卡设计和大量的即死陷阱所拖累,如果你数一数,首次通关时这些即死次数可能会达到三位数。这里确实有一些乐趣,但常常被大量的挫败感所打断。如果你想尝试这个系列,应该选择中国篇,因为它仍然是三部曲中最好的。
阅读全文 ↗如果《俄罗斯》能坚持主线AC系列的一些根源,这本可以成为对3D游戏的一次有趣背离。但让主要角色显得单薄,同时堆砌不一致的潜行机制、繁琐的控制和限时目标,开始让《俄罗斯》感觉像是在西伯利亚度过的周末。
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