
Attack on Titan 3
2026年12月31日|日本
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20 条媒体评价
斩杀巨人是一场令人满足的血腥盛宴,这要归功于爽快且高速的战斗。战役主体部分通过有趣的任务忠实还原了动画,并为每个角色设计了符合其个性的多样化玩法。尽管尾声部分存在严重的节奏问题,但和朋友一起完成其中一些较为繁琐的任务,能让额外内容不那么令人痛苦。
阅读全文 ↗请注意,即使你并非同时与“百万大军”作战,《Attack on Titan》依然遵循Omega Force一贯的经典风格。它包含轻度RPG元素,但本质上仍是一款砍杀游戏,不习惯无双系列的玩家可能会在数小时后感到厌倦。
阅读全文 ↗《Attack on Titan: Wings of Freedom》本身已是一项成就:它是一款扎实、合理的游戏,忠实还原了备受喜爱的动画,并应为潜在续作奠定基础。操控任何角色都因出色的控制方案和战场上争夺你注意力的众多活动而成为绝对乐趣,但这种初始深度在数小时后便逐渐消退,如同游戏耗尽燃料般无法补充,难以维持你的持续兴趣。
阅读全文 ↗《进击的巨人》无疑是Omega Force开发的最有趣的砍杀游戏,这得益于其独特的移动系统和战斗机制,这些机制需要的不仅仅是简单的按键连打。遗憾的是,这并不能阻止游戏因缺乏灵感的关卡设计和任务多样性不足而变得重复。不过游戏依然提供了大量乐趣,只是别指望它是一部在20多个小时后仍能保持新鲜感的杰作。
阅读全文 ↗两只玻璃蜗牛、一张我女朋友侄子的相框照片、一个小青蛙模型、几个圣诞树装饰球,以及我左手小指的暂时失灵。这就是《进击的巨人VR》的代价,这款Quest游戏是我玩过的最具物理破坏性的游戏。
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