玩法风格
类型偏 模拟、街机,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

类型偏 模拟、街机,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
6 条媒体评价
《BE-A Walker:黄金国之战》毫无必要地残酷。由于你的载具脆弱,需要监控的东西数量之多,加上荒谬的冷却时间,构成了游戏中最令人反感的开场关卡之一。如果你能撑过去,游戏的其余部分也是单调乏味的,即使你幸运地获得足够资金来缓解不断消耗的计量表。再加上平淡的故事和缺失的乐趣,只有真正享受受虐的人才能坚持到游戏结束。鉴于系统上有众多更好的射击游戏,这款很容易被跳过。
阅读全文 ↗BE-A Walker 可能是一款“步行模拟器”,但它远非该类型所暗示的那样单调。易于上手、难以精通的操控让 Joy-Con 手柄近乎完美地协同工作。难度曲线可能对某些人来说过于困难,但如果你在寻找一个令人满意的挑战,这可能就是它。
阅读全文 ↗BE-A-Walker 是我记忆中第一款以难度陡增开场的游戏。信息很明确:要么接受游戏众多令人焦虑的机制,要么现在就退出。除此之外,你会发现一个中等娱乐性的 AT-ST 模拟器。准备好应对各种令人沮丧的系统,因为这款游戏里没有什么是容易的。
阅读全文 ↗总而言之,BE-A Walker 远非一款糟糕的游戏,但很难推荐。它的游戏循环很快就会让人厌倦,而且灵感来自本世纪最老套、最无趣的电影情节之一,这真的无济于事。你可以用火箭发射器驱动的机甲炸毁大量土著(或人类,随你选择)获得几分钟的乐趣,但这不会是一款能让你沉浸数小时的游戏。
阅读全文 ↗自从《绝地归来》以来,谁没想过扮演 AT-ST 驾驶员,冲过伊沃克村庄,一边疯狂大笑一边射击和踩踏这些小东西?还是只有我这么想?BE-A Walker 的制作者明智地避开了直接制作此类游戏会引发的不可避免的诉讼,他们借鉴了那种体验的基础,让你尽情发挥......
阅读全文 ↗