评价热度
有点雷:4.9/10,累计 387 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

有点雷:4.9/10,累计 387 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。
类型偏 射击、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
12 条媒体评价
《Bloodhound》本可以成为《Prodeus》、《毁灭战士》等经典作品的有力对手,但它仍然是一次没有灵魂的尝试,尽管时长较短,却可能让我们感到无聊。预告片承诺了激烈的动作(确实有),但似乎其低廉的价格反映了其糟糕的质量。
阅读全文 ↗《Bloodhound》是一款令人沮丧的游戏。它的游戏时间很短,随着游戏进展确实会变得更好,但总觉得它未能达到自己想要实现的目标。我在FPS中寻找的那种游戏手感在这里缺失了。那种让我们玩起来感觉很棒、无法量化的东西。尽管如此,我还是希望团队能利用在《Bloodhound》中学到的经验,带着更好的续作回归。我能感觉到其中有一款伟大的游戏,我相信他们的下一次尝试会解决许多这些问题。然而,我推荐《Bloodhound》的唯一方式是,如果你绝对必须玩市面上每一款复古射击游戏。
阅读全文 ↗《Bloodhound》是一次巨大的失败,几乎一无是处。玩家在射击游戏中期待的一切都被搞砸了,而且它那糟糕透顶的设计选择还制造了新的问题。再加上几乎让人无法玩下去的技术缺陷,这里根本没有任何值得称道的地方。
阅读全文 ↗考虑到它对叙事的不屑一顾,《Bloodhound》是经典复古射击游戏爱好者所期待的一切,但也就仅此而已了。由于一些有争议的设定和设计选择,游戏似乎没有达到其最大潜力,但这并不影响其极其客观的机制所带来的扎实感。
阅读全文 ↗从概念上讲,《Bloodhound》确实是一款我们可能期望在90年代常见的游戏。如果它当时发售,也不会是《雷神之锤》或《虚幻竞技场》的对手。从一个房间到另一个房间的不断奔跑和源源不断的弹药补给,让你在一小时后就看够了。带有技能和种类还算合理的武器的轻度RPG可能性,虽然增加了一些多样性,但并不会让你想再玩一遍。很高兴关卡设计中加入了钥匙,你需要用它们来解锁后续的房间,而且时不时会有一些Boss出现。然而,《Bloodhound》最终不过是一款无脑的、随处可见的射击游戏。如果你能接受这一点,那么你会对它感到满意。
阅读全文 ↗《Bloodhound》是一款旨在继承90年代游戏传奇(特别是《止痛药》)遗产的处女作。尽管其游戏性和经典射击游戏的氛围令人愉悦,但它未能发挥出其真正的潜力。缺乏故事、关卡设计重复、敌人无趣,这些都阻止了游戏成为真正难忘的体验。精心制作的画面和配乐或许有所帮助,但总体而言,游戏未能达到预期。
阅读全文 ↗《Bloodhound》是一款出色且编排精良的第一人称射击游戏,其灵感来源于《毁灭战士》和《雷神之锤》等伟大经典。在叙事方面,我希望有更多深入的内容,尽管其余部分达到了目标。绝对必玩。
阅读全文 ↗