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Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands: The Pre-Sequel

|美国、澳大利亚|角色扮演、射击

7.8 /10

不错啦

很热门

4.4万人评分
游玩时间
主线
18.4小时
主线+额外
29.8小时
完整
61.4小时
预告片与截图
为什么值得玩

《Borderlands: The Pre-Sequel》是 2014 年推出的角色扮演、射击游戏,综合评分 7.8/10(4.4万 人评分),主线约 18.4小时,支持 Android、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。

在《无主之地:前传》中,通过射击与掠夺的全新冒险,你将火箭般飞向潘多拉的月球。探索《无主之地2》反派帅杰克的故事,以及他在这款《无主之地》系列新作中崛起的历程。故事设定在初代《无主之地》与《无主之地2》之间,前传为你带来了大量新玩法,融合了射击与角色扮演游戏的类型,让玩家欲罢不能。在低重力下体验高飞,穿越月球表面,使用新型冰霜和激光武器从上方击倒敌人。在月球景观中搭乘配备致命武器的新载具,享受更多层次的破坏狂欢。所以,拉上一个(或两个、三个)朋友,绑上火箭,开启全新的无主之地冒险吧。

故事与世界观

《前传》的开篇发生在《无主之地2》事件之后,紧接着后续游戏《无主之地传说》的第三集,地点在飞行的避难所城市。三位前秘藏猎人莉莉丝、布里克和莫德凯在此审问被俘的前阿特拉斯刺客雅典娜。雅典娜讲述了她的故事,始于诺克斯将军死后,她收到来自海伯利安程序员杰克的邀请,前往潘多拉的月球厄尔庇斯寻找秘藏。她与秘藏猎人同伴小吵闹、妮莎、威廉、提摩西和奥蕾莉亚一同登上前往海伯利安月球基地赫利俄斯的飞船。途中,他们遭到由通斯蒂娜·扎佩顿上校率领的前达尔士兵组成的失落军团伏击,坠毁在月球基地上。与杰克会合后,他们试图使用赫利俄斯的防御系统对抗失落军团,但发现厄尔庇斯上有干扰信号。他们试图逃离,却被扎佩顿和一名神秘外星战士阻止,杰克留下断后,用月球火箭将秘藏猎人们送往厄尔庇斯。降落在厄尔庇斯后,秘藏猎人们得到了废品商珍妮·斯普林斯的帮助,她引导他们前往太空港城镇康科迪亚。在这里,猎人们按照杰克的命令,请求他前女友莫克西的帮助以找到干扰信号。在突袭前达尔空间站后,他们发现信号是由梅里夫——康科迪亚的负责人,也是杰克的前海伯利安下属——设置的。与此同时,扎佩顿启动了赫利俄斯的主武器“赫利俄斯之眼”,向厄尔庇斯表面发射强大光束,声称她计划摧毁月球以阻止杰克打开秘藏。杰克在其办公室与梅里夫对峙并将其杀死。康科迪亚安全后,杰克和莫克西引导秘藏猎人们进入夺回赫利俄斯的下一步。他们潜入一个由两名达尔军官博森和斯基珀管理的失落军团基地,寻找一个军事人工智能,杰克计划用它来建造机器人军队。击败博森后,发现斯基珀(自称费莉西蒂)正是他们寻找的人工智能。秘藏猎人们前往一个机器人生产设施,杰克在那里寻求另一位海伯利安科学家格拉德斯通的帮助来建造他的机器人军队。格拉德斯通建议使用他的原型机器人“建造者”,它能够建造无限数量的机器人。起初,费莉西蒂同意成为建造者的人工智能,但在目睹她必须经历的暴力后,她开始犹豫。在被强行放入建造者机器人后,她控制了它并与秘藏猎人们战斗。费莉西蒂被击败,她的个性从建造者机器人中被删除。获得机器人军队后,杰克和秘藏猎人们前往赫利俄斯,同时寻求莫克西以及两位前秘藏猎人罗兰和莉莉丝(当时在厄尔庇斯度假)的帮助。在赫利俄斯上,杰克怀疑其中一名科学家是失落军团的间谍,冷酷地杀死了格拉德斯通和其他为他工作的科学家。秘藏猎人们击败了扎佩顿及其部队,并着手重启赫利俄斯之眼。发现这只眼睛实际上是毁灭者(初代游戏中从潘多拉秘藏中释放的怪物)的眼睛,杰克将其取出并制成了武器。秘藏猎人们按照莫克西的指示,向眼睛注入矿渣(海伯利安制造的镒矿副产品)。当试图重新启动时……

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.8/10,累计 4.4万 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 角色扮演、射击,主线大约 18.4小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNVince Ingenito · 2014年10月12日
8/10

《无主之地:前传》成功延续了系列诸多优点,但也重复了其节奏把控上的失误。

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GameSpotCameron Woolsey · 2014年10月12日
7/10

《无主之地:前传》带来了你钟爱的更多战利品和轻松幽默,但始终未能超越前作的分量。

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PC GamerEvan Lahti · 2014年10月12日
7.7/10

这是一部执行到位但毫无野心的《无主之地2》扩展包。低重力跳跃为战斗增添了新维度。

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PolygonArthur Gies · 2014年10月12日
7/10

低重力让《前传》不再只是《无主之地》公式的简单复刻。

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GamesRadar+David Roberts · 2014年10月12日
8/10

《无主之地:前传》是一部幽默风趣、聚焦粉丝的系列核心价值延续之作。但缺乏真正的进化,使其成为有趣的消遣而非有意义的新篇章。

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Rock, Paper, ShotgunJim Rossignol · 2014年10月20日

《无主之地2》感觉比初代有了巨大的进步,它更加丰富多彩,角色有趣,情境紧张。《前传》似乎非常努力地想跟上步伐,但这并不是《无主之地3》,游戏本身——以及每个玩它的人——都知道这一点。

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DestructoidDarren Nakamura · 2014年10月12日
6/10

尽管有这些热烈的赞扬,我还是感到纠结,因为我也认识到它远非完美。环境艺术方向太快变得乏味,关卡设计缺乏基本便利性,仔细看时还存在一些草率之处。一些酷炫的新功能,如多层区域和武器组合,如果用户界面和系统得到更新以发挥这些优势,本可以进一步增强。《无主之地:前传》是该系列的一个扎实作品,但我希望开发团队能吸取一些教训,在未来带来卓越。

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KotakuNathan Grayson · 2014年10月12日
10/10

如果你玩过任何一款《无主之地》游戏,这基本上还是老一套。如果没有,这是一款扎实但不算惊艳的射击和拾荒游戏。

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RPG SiteAlex Donaldson · 2014年11月03日
7/10

月球之旅带来了一些不错的新想法,但显然也只是一款过渡性质的游戏。

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RPG FanJohn Tucker · 2015年12月03日
9/10

无论是《无主之地》系列粉丝还是新手,都值得一玩。

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