为什么值得玩
在《火爆狂飙:复仇》中,玩家参与多种不同目标的赛车游戏类型。这些比赛发生在高峰时段的交通中,包括赛道竞速、公路怒火(玩家需在时限内或直到自己的车被撞毁前,尽可能多地让对手撞车)、燃烧圈速(单圈单人计时攻击模式)、淘汰赛(每三十秒,排名最后的赛车会被引爆,比赛持续到只剩一名车手)和撞车模式(玩家被放置在一个路口,目标是积累尽可能多的“撞车币”)。本作的新玩法是能够撞击同向的中小型车辆,称为“交通检查”,将撞到的车向前推进;被“检查”的车撞到对手的事件被视为“交通击倒”。交通检查是一种新比赛类型“交通攻击”的核心,玩家必须通过检查交通赚取一定数量的撞车币,该模式可在后续使用。在这些事件中,玩家拥有有限的加速能量,通过多种危险驾驶技巧获得,包括但不限于逆行、紧贴对手和漂移。系列独有的特点是与其他对手战斗;与其他赛车游戏不同,本作鼓励甚至有时要求玩家撞击对手车辆并引发交通碰撞。导致对手撞车被称为“击倒”,通过延长加速槽长度并完全充满来奖励玩家。在指定事件中,加速能量还可用于在撞车时激活“撞车破坏者”,引爆车辆并导致附近其他车辆撞车。当对手车辆击倒玩家时,玩家必须通过击倒复仇对手(车顶箭头变红)来实施终极复仇,这被称为“复仇击倒”。在主要单人游戏模式中,玩家参加一个世界巡回赛,包含横跨三大洲的169个事件,分为11个“等级”(等级11没有事件)。玩家可访问的等级由其“复仇等级”决定,该等级在完成事件后提升。通过充分提升等级,玩家“升级”并解锁下一等级的事件。游戏中有77辆车,其中一些仅可用于撞车事件。SUV和轿车是其中一部分。游戏还支持多人游戏,包括在线和离线。除了竞速模式,游戏还提供三种撞车模式:撞车对战(多名玩家同时尝试一个路口)、撞车派对(玩家轮流在几轮中尝试路口)和撞车巡回赛(类似高尔夫的撞车派对版本,玩家尝试以尽可能少的次数积累一定数量的撞车币;最后一轮结束后,得分最低的玩家获胜)。Xbox 360版的《火爆狂飙:复仇》包含多项新功能,并提升了游戏画面以利用次世代主机的性能。游戏在撞车巡回赛中增加了10个新的撞车路口。它还包含一个大幅改进的在线模式,引入了在线复仇对手系统。该系统允许玩家追踪自己被击倒或击倒其他玩家的次数。新版本还包括一个新的“火爆狂飙片段”功能,允许保存任何离线比赛的30秒片段。