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普普通通:5.9/10,累计 954 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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普普通通:5.9/10,累计 954 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 即时战略、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
14 条媒体评价
《Crossfire: Legion》是一款相当合格的即时战略游戏,能够产生一些令人惊叹的玩家驱动动作,但它太渴望成为下一个《星际争霸》,以至于直接跳过了最初使《星际争霸》伟大的许多要素。
阅读全文 ↗《穿越火线:军团》在唤起人们对RTS类型中更优秀游戏的美好回忆方面做得很好。它几乎没有任何创新,严重依赖其他游戏早已铺设的轨道。但最伤人的是,游戏没有AI匹配,这意味着如果玩家想玩,就必须使用多人模式,而该模式目前似乎正走向被遗弃的边缘。这让玩家只能重复一个平淡无奇的战役,里面充斥着脸谱化的角色(他们请来了像Ashly Burch这样的一流人才,却在这里被浪费了)和陈词滥调的剧情。《穿越火线:X》是我第一次接触穿越火线世界,正如你在我的评测中所读到的,那是一个糟糕的第一印象。现在《军团》又是这副烂摊子,我想我可能不会再给穿越火线第三次让我失望的机会了。
阅读全文 ↗《穿越火线:军团》最好被描述为一款纯粹合格的RTS,这就是为什么我很难写这篇评测。这类游戏最难谈论,因为没有什么值得剖析或令人兴奋的地方。游戏玩法尚可,战役勉强及格但乏味,在线模式已经在努力维持健康的玩家基础。尽管我们最近一直缺少RTS作品,但购买《穿越火线:军团》的唯一理由是,如果你已经玩过其他所有游戏,并且真的需要满足一下即时战略的瘾。
阅读全文 ↗《穿越火线:军团》标志着BlackBird Interactive的一次失足,这家软件公司在RTS领域拥有相当丰富的经验。正因如此,我们对体验到这样一款产品感到惊讶和失望:从技术或艺术角度来看总体尚可,但在战术战略层面却相当单调且缺乏灵感。
阅读全文 ↗一款非常扎实、功能完备的动作RTS作品,唤起了对更优秀游戏的美好回忆。你可以在战役和对AI战斗中享受很多乐趣,但体验被一个容易被遗忘的故事、感觉脸谱化的角色以及噩梦般的竞技模式所拖累。
阅读全文 ↗《穿越火线:军团》并没有很努力地寻找自己的方式来打动RTS粉丝的心,尽管它是一款完全令人愉快的游戏,但在几乎所有方面都缺乏个性。你可以享受其战役和在线模式——如果你能忍受困扰你军队的烦人寻路问题的话——但很难想象《军团》会在长远中被记住。
阅读全文 ↗如果让我用一个词来定义《穿越火线:军团》,我会用“合格”。如果允许我用多个词,我会说“合格,但总体上缺乏个性”。虽然它绝不是一款糟糕的游戏,但它也从未真正闪耀,从未让人惊喜,也从未留下印记。更糟糕的是,尽管多人游戏模式种类丰富,玩家数量已经下降到只有几十人。如果你渴望更多RTS玩法,这仍然是一个不错的选择,但别指望被惊艳到。
阅读全文 ↗《穿越火线:军团》是一次怀旧练习,让人想起RTS类型最流行时期的即时战略游戏。其机制令人舒适地熟悉,但这对于那些寻求创新或深度的玩家来说可能也是一种失望。仅限于在线模式的遭遇战、早期访问遗留的一些bug以及一个容易被遗忘的战役,都拖累了《穿越火线:军团》本质上引人入胜的RTS玩法和画面。该类型的铁杆粉丝绝对会欣赏其经典感觉,但会渴望更多。
阅读全文 ↗《穿越火线:军团》可能不是一款糟糕的游戏,但也不是一款好游戏。其单人战役完全容易被遗忘,三个阵营再普通不过,玩法上有点基础,缺乏其他(更好的)策略游戏的深度。Blackbird Interactive过去表现更好,但遗憾的是,他们在这个项目上似乎没有那么有灵感。
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