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普普通通:5.7/10,累计 474 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

《Dolmen》是 2022 年推出的冒险、角色扮演游戏,综合评分 5.7/10(474 人评分),主线约 12小时,支持 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。
普普通通:5.7/10,累计 474 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 冒险、角色扮演,主线大约 12小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
《Dolmen》是对魂类玩法的一次扎实的科幻演绎,尽管在某些方面仍有不足。无法跳跃是一个简单但致命的缺陷,平庸的过场动画拖累了本可极具电影感的体验。尽管如此,《Dolmen》依然提供了富有挑战性的战斗,以及多种适合个人独特风格的玩法。我期待Massive Work Studio未来能否以及如何在此基础之上进行拓展。
阅读全文 ↗《Dolmen》作为一项大胆而雄心勃勃的实验脱颖而出,以其独特的艺术风格和真正传达不安与紧张的氛围为特色。尽管制作有限,雷维恩主星留下了深刻印象:外星景观、令人不安的生物和细致的声音设计共同创造了一个在游戏关闭后仍久久萦绕的世界。最令人印象深刻的是《Dolmen》在熟悉公式中创新的意愿。将远程武器融入战斗、能量管理系统和制作机制表明,Massive Work Studio 并非试图复制其他魂类游戏,而是创造一款具有自身独特身份的游戏。尽管不完美,这种雄心值得认可:游戏不仅仅是模仿——它努力做出不同。话虽如此,游戏并非没有缺陷。技术问题——僵硬的动画、帧率下降和重复的环境——削弱了精致感,尤其是在一个要求精确和流畅的流派中。叙事虽然主题有趣,但可能显得晦涩,让寻求更丰富故事线或更难忘角色的玩家感到不足。情感上
阅读全文 ↗《Dolmen》为科幻和魂类游戏粉丝提供了又一次充满失败与满足感的艰巨冒险。游戏并非没有缺点,存在一些错误以及某些战斗机制的不一致,但 Massive Work Studio 的团队奠定了坚实的基础。游戏提供了足够的奖励,使挑战值得。
阅读全文 ↗在《Dolmen》的预览期间,玩家带着对完整版将带来的希望和期待离开体验。不幸的是,最终游戏感觉远未完成,并被天才想法的碎片所困扰;所有这些都草率执行;导致一款令人沮丧的游戏,为其所需的投入提供很少的乐趣或回报。
阅读全文 ↗我玩到的演示版当然没有揭示开发者为我们准备的所有奇迹。但我已经可以说,如果你是魂类游戏的粉丝,《Dolmen》对你来说是必玩之作。战斗激烈,有多种武器和装备可供进一步定制。反应堆功能为游戏增添了独特转折,尽管需要一些时间来适应。我们可以期待这款游戏在2022年某个时候发布,它将登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X,当然还有PC。
阅读全文 ↗之前我问过:“游戏会充满奇迹和宝藏,还是空洞且只有基本框架?”嗯,不幸的是后者。这并不是说它是一款糟糕的游戏,因为有一些乐趣可以享受。部分问题在于魂类游戏的开发者设定了很高的标准。以其所有的笨拙,如果是在10年前该流派仍处于起步阶段时,它可能还可以。但《Dolmen》恰好在《艾尔登法环》之后发布,那是一个很难闪耀的巨大阴影。它好吗?不。它坏吗?也不。它只是还行,这就是为什么我授予《Dolmen》拇指文化银奖。
阅读全文 ↗对于觉得游戏太难的人有多人模式,但我发现找到合作伙伴比游戏本身更难,所以这对大多数玩家来说可能不可行。《Dolmen》感觉就像当一顿四道菜的大餐就在眼前时,却只有残羹剩饭。在游戏类型如此低于该流派最佳标准甚至低于当前模仿者时,发布这种类型的游戏是一个糟糕的时机。我完全支持扩展游戏理念,但必须有某种东西让它感觉特别和独特,而《Dolmen》在任何层面上都没有什么能使其脱颖而出。
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