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Dota 2

Dota 2

|美国|策略、MOBA

8.7 /10

Aww 超好玩!

超人气!

275.8万人评分
游玩时间
主线
357小时
主线+额外
1,506.6小时
完整
5,826.7小时
在哪里入手
评分来源
Steam · 玩家评分8.1/10275.7万人评分IGDB · 媒体评分9.1/104人评分IGDB · 玩家评分7.9/10761人评分
OpenCritic · 媒体评分9.1/1017人评分
预告片与截图
为什么值得玩

《Dota 2》是 2013 年推出的策略、MOBA游戏,综合评分 8.7/10(275.8万 人评分),主线约 357小时,支持 Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)。

《Dota 2》是一款多人在线战斗竞技场游戏,也是《Defense of the Ancients》(DotA)模组的独立续作。通过定期更新确保玩法、功能和英雄的持续演变,《Dota 2》已发展出独特的生命力。

故事与世界观

《Dota 2》的每场比赛由两支队伍组成,每队五名玩家,分别占据地图两端的 fortified 据点。胜利条件为摧毁敌方遗迹——该建筑在达成特定目标前处于无敌状态。每位玩家控制一名“英雄”角色,专注于升级、获取装备并与敌方队伍战斗以赢得比赛。每场比赛之间无关联。所有英雄均可直接使用,无需“购买/解锁”。游戏开发团队致力于平衡英雄,确保所有英雄在任何比赛中都能登场。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.7/10,累计 275.8万 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 策略、MOBA,主线大约 357小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

17 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNPhill Cameron · 2013年7月24日
9.4/10

《Dota 2》是一片充满奖励性细节与策略的深海,但足以让新手溺毙其中。

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GameSpotMartin Gaston · 2013年11月06日
9/10

《Dota 2》复杂、令人疲惫,有时甚至残酷,但其众多复杂之处构成了一款极其满足且激动人心的多人游戏。

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EurogamerQuintin Smith · 2013年7月16日
9/10

《Dota 2》的商业模式使其成为市面上最佳的MOBA选择,而随着新手体验的优化和新玩家的涌入,现在正是入坑的最佳时机。

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PC GamerChris Thursten · 2018年5月24日
9.2/10

一个丰富的竞技沙盒,慷慨地回报你的时间与精力,《Dota 2》不仅是一款游戏——更是一种爱好与热情。

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PolygonArthur Gies · 2017年8月15日
8.5/10

这款游戏常常同时占据两个对立的空间。它是最好的游戏,也是最差的游戏。没有哪款游戏能像《Dota 2》那样让我感到如此痛苦,但也没有哪款游戏能让我如此持续地感受到时间的回报,以及与一起游玩的朋友们之间如此紧密而美好的联结。

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Game InformerAdam Biessener · 2013年7月16日
9/10

Valve在将Dota扩展为电子竞技方面做得非常出色,并提供了优秀的在线后端,用于匹配、排名和各种追踪。设计本身保留了其闪耀的天才之处和令人抓狂的缺陷。

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DestructoidPatrick Hancock · 2013年7月24日
9.5/10

零成本游玩,加上我所见过的任何游戏中最高的技术上限之一,《刀塔2》是一款现代多人游戏杰作。

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ForbesDaniel Tack · 2020年7月06日
9/10

作为一款在Steam上免费提供的游戏,它为玩家提供了一个无门槛的入口——但挑战可能在于如何让新玩家保持兴趣,并愿意投入到学习、游玩和享受Dota 2这一史诗般的旅程中。

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USgamerJaz Rignall · 2020年7月06日
10/10

一款出色的PvP游戏,提供了最引人入胜且细致入微的团队战斗体验。与所有多人游戏一样,有时乐趣会被不太体贴的玩家所破坏,但当每个人都全力以赴时,DOTA 2紧张刺激、充满挑战,且乐趣无穷。

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MMOGames2014年11月27日
9/10

Dota 2已经证明自己在时间面前坚不可摧。最初于2005年发布,我们可以毫无疑问地看到其根基尚未开始动摇。相反,我们看到的是十年来玩家数量的稳步增长。虽然这可能催生某种有毒的社区氛围,但有些人可能更倾向于饱和而非舒适,以提供持续动态的难度体验。

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