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普普通通:5.7/10,累计 837 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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普普通通:5.7/10,累计 837 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 格斗、动作,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
我并非对80、90年代的游戏设计毫无抵抗力,但NES版《双截龙》并非《双截龙4》值得效仿的优秀范例。这款简化的清版动作游戏不仅在画面和机制上未能经受住时间考验,更关键的是在2017年玩起来既无趣又缺乏吸引力。
阅读全文 ↗Arc System Works对《双截龙IV》复古风格的执着令人钦佩,但即便与该系列自身多部作品相比,本作仍未能达标。操控比利和吉米拳打脚踢的体验依然奏效,但《IV》的诸多元素实在偏离了品牌精髓。
阅读全文 ↗《双截龙4》比大多数游戏更用力地打出怀旧牌,但对此的狭隘依赖让它感觉像是一件或许不该被惊动的遗物。战斗可以是简单有趣的,但被廉价的AI毁了,三种模式也没有太多值得留下的内容。画面是对80年代设计风格的一次酷炫回顾,但一旦新鲜感消退,你留下的是一款令人沮丧的清版动作游戏,它无意中凸显了游戏在过去三十年在玩法、动画和视觉上的巨大飞跃。
阅读全文 ↗庆祝过去并为现代消费打磨经典游戏概念当然没有错,但《双截龙4》是复兴失败的一个典型例子——考虑到WayForward制作的《双截龙:霓虹》在2012年做得更好,这颇具讽刺意味。使用NES风格画面本身并非缺点,但对游戏玩法的改进和打磨太少,即使在80年代末,它相对于新一代更流畅、更令人愉悦的同类型游戏也已显老态。Switch及其Joy-Con手柄的合作重点至少意味着很容易拉上另一位玩家来怀旧之旅,但鉴于该系列的巨大潜力,这仍然是一个令人沮丧的失望之作,只应推荐给比利和吉米的铁杆粉丝购买。
阅读全文 ↗我很享受玩《双截龙4》的时光,它的外观、声音和玩法完全符合我小时候的记忆。新增模式、自定义控制和有趣的本地多人游戏将使它成为我朋友来访时一定会拿出来的游戏。我的意思是,你有多少次机会看到紫色的阿波波被旋风腿踢飞呢?
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