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不错啦:7.4/10,累计 702 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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不错啦:7.4/10,累计 702 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 独立游戏、冒险、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
17 条媒体评价
《龙已死》是一款非常出色的砍杀游戏,但作为Roguelite却相当平庸。我希望游戏能有更精心设计的关卡和放置得当的物品。游戏的像素艺术和黑暗奇幻世界吸引我继续玩下去,但Roguelite系统并未做到。此外,有太多系统和想法需要精简。游戏有足够多的优点,2D砍杀和Roguelite粉丝仍值得一试。只是《龙已死》并非两种类型融合的优秀范例。
阅读全文 ↗并非每款肉鸽游戏都能像《哈迪斯》及其续作那样出色,但这并不意味着它必须如此。尽管该类型中的领先游戏与《Dragon is Dead》之间存在某些相似之处,但Team SunEat所打造的内容仍是一次值得的冒险,只是略显粗糙。在大约12到16小时的游戏时间里,它将会吸引那些愿意享受刷取过程的玩家,结果是一段令人上瘾的时光,画面出色,玩法流畅,只是别太在意剧情。
阅读全文 ↗《Dragon is Dead》并未彻底革新横版平台跳跃游戏,但在庞大的技能树、丰富的物品及其效果以及不同的玩家职业之间,每次游玩都感觉独一无二。即使是同一角色的不同风格,也可能感觉像在玩完全不同的游戏,而肉鸽结构确保玩家可以投入无数小时来磨练他们真正喜欢的玩法风格——或者不顾一切,让随机数生成器给他们任何想要的东西。一些视觉错误破坏了原本美丽的游戏,核心关卡设计也可能更少公式化,但玩家可能会太沉迷于游戏循环而注意不到。
阅读全文 ↗《Dragon is Dead》自早期访问首次亮相以来已显著进化。TeamSuneat兑现了其大部分承诺,提供了更精致的动作肉鸽游戏,内容丰富,战斗引人入胜。新增可玩角色、界面改进和具有挑战性的终局内容,使体验对喜欢挑战极限的玩家来说更加有益。
阅读全文 ↗《Dragon Is Dead》确立了自己作为一款2D动作肉鸽游戏的地位,具有巨大的潜力和不可否认的魅力,尤其是对于那些欣赏快节奏游戏玩法和深度成长系统的玩家。TeamSuneat自豪地展示其影响,巧妙融合了让人联想到类型定义经典作品的机制和氛围,创造出既高度愉悦又令人上瘾的体验。虽然关卡设计的线性可能是一个明显的弱点,但构建组合的多样性和战斗的流畅性足以弥补,确保每次游玩都是一种真正的乐趣。准备好忘记时间——这是一颗真正的宝石,具有严重的成瘾性。
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