为什么值得玩
《Dungeon Keeper》是 1997 年推出的即时战略、策略游戏,综合评分 6.2/10(179 人评分),主线约 1小时,支持 DOS、Mac、PC (Microsoft Windows)。
《地下城守护者》是一款策略类电子游戏,玩家需要建造并管理自己的地下城或巢穴,同时抵御入侵的“英雄”角色,这些英雄企图偷取玩家积累的宝藏并杀死各种怪物。这是彼得·莫利纽克斯在1997年8月离开牛蛙公司创立狮头工作室之前的最后一个项目。玩家使用鼠标(游戏中表现为一只手)与屏幕左侧的工具栏交互,从而选择建造哪些房间和施放哪些法术。玩家还可以用这只手拾起地下城中的生物和物品并移动它们,从而实施诸如集结突击部队并在建立立足点后集体投放生物等战术。这只手还允许玩家“拍打”物体并与之互动:被拍打的生物会加快行动速度,某些陷阱会被触发,刑讯室中的囚犯也会受到折磨。主游戏画面采用等距视角;该视角可以缩放和旋转。玩家还可以选择附身于自己的一个生物,以该生物的第一人称视角观察地下城,并使用其攻击和技能。地图被划分为矩形网格,其中大部分区域是看不见的。地图的一小部分以迷你地图的形式显示在屏幕左上角。游戏还提供世界地图,在游戏开始时,玩家会被分配一个虚构的田园国家中的20个区域之一进行摧毁。随着玩家在这些区域(每个区域代表游戏的一个关卡)中推进,之前征服的区域会呈现出被洗劫、扭曲和邪恶化的景象。在开始新关卡前,导师会向玩家介绍当前区域及其特点。完成关卡后,导师会谈论被摧毁区域的“改善”:“街道上流淌着被屠杀者的鲜血。痛苦的尖叫和悲痛的嚎叫像复仇女妖的歌声一样撕裂夜空。这真是个可以带孩子来度周末的好地方。”地下城之心代表着地下城守护者与世界的联系。如果它被摧毁,玩家将输掉该关卡并必须重新开始。除了地下城之心,玩家一开始还有少量小鬼,它们是所有地下城活动的通用劳动力:它们可以挖掘周围土壤中的隧道、占领敌方房间和传送门、开采黄金和宝石、设置陷阱,甚至在绝望或受到威胁时进行攻击。拍打生物会迫使它们暂时加快工作速度,但会减少它们的生命值和快乐值。在小鬼们忙碌工作后,玩家必须建立基本基础设施:怪物的巢穴、孵化场(用于繁殖作为仆从食物的鸡)以及用于储存黄金的宝库。将地下城连接到“传送门”后,怪物就会到来。随着游戏进行,玩家沿着科技树前进,解锁更多房间。地下城拥有完整的生态系统:某些生物是天敌。苍蝇和蜘蛛经常相互敌对,而如果角魔陷入狂暴,它会攻击路径上的所有生物。每个关卡的目标相当直接:通常要么消灭英雄势力,要么摧毁关卡中的所有其他地下城守护者。