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《消逝的光芒》精要版

《消逝的光芒》精要版

Dying Light
|波兰、美国|冒险、角色扮演

8.8 /10

Aww 超好玩!

超人气!

49.5万人评分
游玩时间
主线
12.5小时
主线+额外
28.6小时
完整
45.9小时
预告片与截图
为什么值得玩

《《消逝的光芒》精要版》是 2015 年推出的冒险、角色扮演、射击游戏,综合评分 8.8/10(49.5万 人评分),主线约 12.5小时,支持 Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏。在一个被神秘病毒摧残过后的城市里漫游。收集物资,制作武器并迎战成群的感染者。

故事与世界观

在哈兰市,一场神秘的病毒爆发将大部分居民变成了极具攻击性的僵尸类生物,迫使哈兰国防部对整个城市进行隔离。全球救援组织(GRE)通过定期空投物资来援助仍被困在城中的幸存者。GRE雇佣凯尔·克兰潜入哈兰,以取回被卡迪尔·苏莱曼窃取的敏感文件,该文件被苏莱曼用作勒索GRE的筹码,并威胁如果自己遭遇不测就将文件公之于众。克兰被空投至哈兰,却遭到一伙敌对匪徒的伏击。在感染者袭击时,克兰被咬伤并感染,但被杰德·阿尔德米尔和阿米尔·戈雷希救下。阿米尔牺牲自己为杰德和克兰争取时间,杰德带他前往一个名为“塔楼”的幸存者避难所。克兰醒来后认识了杰德的兄弟拉希姆·阿尔德米尔。拉希姆教克兰跑酷,并派他去见斯派克,斯派克给了他作为塔楼居民的第一个任务。克兰得知,致力于帮助其他幸存者的塔楼正受到一伙匪徒的骚扰,其首领是名为雷斯的 warlord,他掠夺并囤积GRE空投的物资,包括安替辛——一种能抑制感染症状、防止被咬者变成感染者的疫苗。在塔楼领袖哈里斯·布雷肯因执行取回安替辛空投的任务时被敌对跑者险些杀害后,对药物的需求变得极为迫切。克兰自愿前往并成功抵达一个装有安替辛的空投点,但尽管幸存者急需疫苗,GRE却指示克兰摧毁空投,并让他联系雷斯以购买疫苗,从而确认其身份。克兰不情愿地照做,并告知塔楼物资已被洗劫。布雷肯感到沮丧,指派克兰与雷斯进行交易。见到雷斯后,克兰确认他正是苏莱曼。他以为能得到两箱安替辛作为回报,为雷斯执行了一系列不道德的任务。克兰未能找到文件,后来被雷斯背叛,只得到了五瓶安替辛。当GRE停止空投并拒绝帮助塔楼时,克兰断绝了与他们的合作。塔楼的情况恶化,一层楼因爆发感染而被封锁。在执行任务时,拉希姆告诉克兰他和奥马尔计划炸毁一个感染巢穴。克兰反对此计划。在无线电中争吵后,他追赶逃跑的拉希姆。追上时发现奥马尔已死,拉希姆受伤。克兰执行了拉希姆的计划,杀死了巢穴中的感染者。回到拉希姆身边时,他发现拉希姆已被咬伤并在他离开时变成了感染者,迫使克兰在拉希姆攻击他时恭敬地扭断了他的脖子。克兰返回塔楼告知布雷肯消息时,杰德无意中听到,她明显感到不安并离开。与此同时,塔楼中试图研发病毒解药的科学家伊姆兰·泽雷博士被雷斯绑架,促使克兰展开救援任务。克兰也被雷斯抓获,雷斯透露他窃取的文件包含GRE意图将病毒武器化而非研发解药的证据,并将文件公之于众。克兰在被处决前成功逃脱,过程中雷斯失去了一只手。泽雷博士在救援中牺牲。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.8/10,累计 49.5万 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 冒险、角色扮演、射击,主线大约 12.5小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNMikel Reparaz · 2015年1月26日
8.5/10

高速跑酷与残酷的僵尸屠杀让《消逝的光芒》充满乐趣,尽管剧情只是差强人意。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年1月29日
7/10

只要你能忍受其中的挫败感,《消逝的光芒》仍会提供大量回报。

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EurogamerDan Whitehead · 2015年1月29日
7/10

作为《死亡岛》的续作,《消逝的光芒》在技术层面有所提升,但过程中失去了一些原有的嬉闹魅力。它继承了前作的节奏与框架——开局相对精彩,让你探索游戏系统,但随着时间推移逐渐乏力。Techland 用自己的配方混合出令人愉悦的效果,却无法完全掩盖其陈旧的滋味。

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PC GamerChristopher Livingston · 2015年1月30日
7/10

尽管剧情生硬、技术表现欠佳,但在遍布僵尸的城市中冲刺闪避仍能带来大量乐趣。

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PolygonArthur Gies · 2015年2月02日
6.5/10

《消逝的光芒》常常迷失在自己最擅长的方向上。

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GamesRadar+Matt Elliott · 2015年1月30日
6/10

《消逝的光芒》暴露了创意的匮乏,并以一些回报微薄的任务令人沮丧,但这几乎无关紧要:探索这个由亡灵、爆炸和垃圾桶构成的迷人混凝土游乐场,本身就充满了即时的乐趣。

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Game InformerBrian Shea · 2015年2月02日
8.5/10

紧张刺激且充满肾上腺素飙升的时刻,《消逝的光芒》是一场狂欢。

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GuardianSteve Boxer · 2015年2月02日
8/10

不过,你确实会得到一个完全合理且可信的僵尸场景,这本身就使《消逝的光芒》提升到了更高层次,接近《腐烂国度》的角色扮演深度和《DayZ》的纯粹恶劣。再加上巨大城市的广阔沙盒,最终结果是一种令人毛骨悚然的沉浸式体验。

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Washington PostMichael Thomsen · 2015年2月05日

僵尸是这种互动幻想的完美对手,它总是通过威胁下一个受害者来为新的抛弃行为辩护——这个循环一直持续到整个世界都被感染,僵尸们站在街头,无人需要,也再无欲求。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2015年1月29日

像最好的开放世界游戏一样,它是一座故事工厂,你会在它的陪伴下创造出无数精彩瞬间。无论这座工厂里的各种机器多么缺乏原创性,这都值得庆祝。

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