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还可以:6.0/10,累计 5 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.0/10,累计 5 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 模拟、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《无尽海洋》的程序生成机制让探索在短时间内保持足够吸引力,但其故事模式表现糟糕。只要你愿意放弃剧情(以及与你遇到的物种进行任何有意义的互动),转而探索随机生成的水下环境,这里依然能带来不少乐趣。
阅读全文 ↗《无尽海洋:光辉》试图将Wii平台的冷门系列复兴为在线探索体验,却在此过程中惨败。与《深海迷航》等作品相比,这片海洋空间空洞、冰冷且乏味,除了普遍放松的氛围和了解水下动物知识的机会外,缺乏任何真正的游玩理由。即便仅从这些方面考量,它也很薄弱:在线玩法基础且平淡,故事模式除了说教外几乎无法引人投入。
阅读全文 ↗尽管《无尽海洋:光辉》作为单人游戏感觉受限,但作为集体活动时效果要好得多。无论是与朋友还是随机玩家一起,当海里有更多鱼(无论字面意义还是比喻意义)时,《光辉》才处于最佳状态。有几件事阻碍了它达到真正卓越的水平,例如有限的海洋生物动画以及故事的整体结构——通过过于简短的独立章节来讲述。尽管如此,《无尽海洋:光辉》并未让……
阅读全文 ↗《无尽的海洋:光辉》宁静的海洋探索和可爱的多人组件因缓慢的进度钩子而变得乏味,这些钩子把每个方面都变成了漫长的苦差事。由于缺少前作中的大量功能,任何想看到其微小故事结局的人都需要趟过大量水才能找到珍珠。
阅读全文 ↗《无尽的海洋:光辉》提供了一些令人愉快的轻松时刻,但即使与系列中15年前的Wii作品相比,缺乏深度和复杂性也削弱了游戏的吸引力。《无尽的海洋:光辉》注定是一款小众产品,但即使是铁杆粉丝也可能发现,游戏对程序生成和普通在线玩法的狭窄关注有点可疑。
阅读全文 ↗《无尽海洋:光辉》提供了一种放松的潜水体验,但其重复的任务结构和浅显的故事模式限制了长期动力。虽然多人游戏的重点和宁静的氛围可能会吸引一些人,但缺乏多样性和对随机潜水的依赖使得整体体验有时令人沮丧。此外,故事模式更像是一个教程模式,而不是一个完整的故事模式。
阅读全文 ↗海洋是特别迷人的。在游戏中探索海洋的各种角度有着无限的可能性——从不同生态系统中存在的奇迹,到广阔未知空间带来的恐惧感——而且有几款游戏在这方面做得非常好。然而不幸的是,《无尽海洋:光辉》选择了最无聊的角度:通过一种几乎无法互动的体验向你介绍海洋,要求你完成繁琐的任务才能推进,结果似乎不是探索海洋,而是短暂地泡在满是鱼的池子里。
阅读全文 ↗最近任天堂粉丝在第一方内容方面选择很少。即便如此,我只会向那些已经对海洋生物疯狂热爱、并且认为花费无数小时游泳和扫描听起来像是一个放松的夜晚,而不是简单的无意义刷任务的粉丝推荐《无尽海洋:光辉》。
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