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Everybody’s Gone to the Rapture™ (中英韩文版)

Everybody’s Gone to the Rapture™ (中英韩文版)

Everybody's Gone to the Rapture
|英国、日本|冒险

7.5 /10

不错啦

热门

2.4千人评分
游玩时间
主线+额外
4.1小时
完整
6小时
评分来源
Steam · 玩家评分6.8/102.2千人评分IGDB · 媒体评分7.9/1011人评分IGDB · 玩家评分7.2/10188人评分
预告片与截图
为什么值得玩

Everybody’s Gone to the Rapture™的故事发生在英国一个偏远的小镇,讲述里面的村民如何面对一场无法控制与理解、对全世界造成毁灭性影响的事件。本作由创作令人难忘的美丽作品Dear Esther 的The Chinese Room操刀制作,在这个非单线的开放世界中叙述人们在巨大危机中的各种反应,带来创新的互动小说体验。 游戏的过程中,玩者会慢慢发现散落在山谷小镇各处的居民的记忆,将这些记忆串连起来了解这地方到底发生了什麽事。透过找出这些往生者留下的痕迹并进行互动,玩者会逐步明白住在这里的人的故事和他们之间的关系──他们过着怎样的生活,又是怎样死去。这些都透过革命性的环境故事叙述手法而得以实现;你在游戏中的所见所闻,与你进行的行动同样重要。 Copyright: ©2015 Sony Interactive Entertainment America LLC. Published by Sony Interactive Entertainment Inc.

故事与世界观

《万众狂欢》讲述了一个偏远的英国山谷中居民的故事,他们被无法控制或理解的惊天动地的事件所卷入。由制作了令人难忘的《亲爱的艾丝特》的The Chinese Room工作室打造,这个关于人们在巨大逆境中如何应对的故事,是一款非线性、开放世界的体验,将创新互动叙事推向新高度。这个故事始于世界末日。

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.5/10,累计 2.4千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 冒险,主线大约 4.1小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

19 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNMarty Sliva · 2015年8月10日
8.5/10

《万众狂欢》在构建厚重世界、营造动人氛围和塑造丰富角色方面表现出色。五小时的流程中充满了精彩的探索、发现和难忘时刻。拼凑出这张交织着心碎、失落与终极启示的网,带来绝佳体验。《万众狂欢》用一段充实的旅程回报了我的耐心。

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GameSpotAlexa Ray Corriea · 2015年8月10日
9/10

《亲爱的艾斯特》与《失忆症:猪猡的机器》的开发团队凭借其最新冒险作品,在视听与叙事层面达到了卓越水准。

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EurogamerChristian Donlan · 2015年8月11日
8/10

随着游戏不断施展这些精妙的场景调度技巧,The Chinese Room创造的这个世界逐渐与游戏其他元素达成更舒适的平衡——在需要时为正在展开的人类(与非人类)戏剧让出空间。出乎我意料的是,这并非一个特别复杂难懂的故事,但它的讲述方式充满自信,且视角严谨克制。

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PC GamerAndy Kelly · 2016年4月14日
7.9/10

一场在美丽末世中的悠闲漫步。《万众狂欢》令人动容且饱含深情,但对某些玩家而言可能节奏过慢、互动性不足。

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PolygonPhilip Kollar · 2015年8月10日
7/10

《万众狂欢》在缺陷之下蕴含着惊人的人性光辉

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GamesRadar+Matthew Sakuraoka-Gilman · 2015年8月10日
9/10

一个非凡的故事,通过世界上最生动的游戏世界之一讲述。

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Game InformerTim Turi · 2015年8月10日
7/10

偷听村庄前居民的回声是值得的,但整体谜团留下了一种矫揉造作的余味。

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GuardianJordan Erica Webber · 2015年8月13日
8/10

《狂喜》最大的弱点更为突出,因为那些不愿深入探索的玩家从中获得的体验会少于其他人。有些玩家玩到结局时可能还不知道一半的故事。但也许这没关系。毕竟,付出多少就收获多少,而体验的多样性会给人们带来谈资。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年8月11日

《万众狂欢》是一款雄心勃勃的游戏,其根本在于接受死亡。它展示了电子游戏如何在不使用笨拙机制的情况下触及平凡(说的就是你,《暴雨》)。虽然它没有提供像另一款第一人称视角、故事优先的游戏《旧城:利维坦》那样的智力锻炼,但它是关于电子游戏如何作为叙事沙盒蓬勃发展的最佳配乐、最易理解的论证。

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Rock, Paper, ShotgunPhilippa Warr · 2016年4月15日

我能想到的最好的总结方式是,我在PS4上玩《万众狂欢》时享受得多,那是因为在第一章之后,我躺在沙发上观看和聆听,尽情享受,而我的同伴则负责操作。

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