评价热度
不错啦:7.5/10,累计 2.4千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

不错啦:7.5/10,累计 2.4千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 冒险,主线大约 4.1小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
19 条媒体评价
《万众狂欢》在构建厚重世界、营造动人氛围和塑造丰富角色方面表现出色。五小时的流程中充满了精彩的探索、发现和难忘时刻。拼凑出这张交织着心碎、失落与终极启示的网,带来绝佳体验。《万众狂欢》用一段充实的旅程回报了我的耐心。
阅读全文 ↗随着游戏不断施展这些精妙的场景调度技巧,The Chinese Room创造的这个世界逐渐与游戏其他元素达成更舒适的平衡——在需要时为正在展开的人类(与非人类)戏剧让出空间。出乎我意料的是,这并非一个特别复杂难懂的故事,但它的讲述方式充满自信,且视角严谨克制。
阅读全文 ↗《狂喜》最大的弱点更为突出,因为那些不愿深入探索的玩家从中获得的体验会少于其他人。有些玩家玩到结局时可能还不知道一半的故事。但也许这没关系。毕竟,付出多少就收获多少,而体验的多样性会给人们带来谈资。
阅读全文 ↗《万众狂欢》是一款雄心勃勃的游戏,其根本在于接受死亡。它展示了电子游戏如何在不使用笨拙机制的情况下触及平凡(说的就是你,《暴雨》)。虽然它没有提供像另一款第一人称视角、故事优先的游戏《旧城:利维坦》那样的智力锻炼,但它是关于电子游戏如何作为叙事沙盒蓬勃发展的最佳配乐、最易理解的论证。
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