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Fallout 76

Fallout 76

|美国|角色扮演、射击

6.6 /10

还可以

超人气!

14万人评分
游玩时间
主线+额外
877小时
预告片与截图
为什么值得玩

《Skyrim》和《Fallout 4》的获奖开发商Bethesda Game Studios欢迎你进入《Fallout 76》的世界。在核弹爆炸的25年后,你和其他避难所居民——全国最优秀聪明的佼佼者——在2102年收复日进入了核爆之后的美国。加入《Fallout》系列故事选新推出的开放世界多人游戏,探索核战争留下的广阔废土。

故事与世界观

{ "name": null, "summary": null, "storyline": "大战结束二十五年后,76号避难所的居民在“收复日”重返地面,重新殖民阿巴拉契亚废土。玩家角色发现一种名为“焦灼瘟疫”的神秘疾病,由被称为“焦灼兽”的巨型变异生物传播,已消灭了该地区大部分居民。在避难所监督者秘密指令的引导下,玩家需要确保核导弹发射井的安全,并调查多个试图阻止瘟疫的派系的命运,包括响应者、自由邦和钢铁兄弟会。在获得白泉度假村地下英克雷AI“MODUS”的支持后,玩家定位焦灼兽巢穴,发动核打击,击败焦灼兽女王,粉碎这些生物的意识集群,从而消除对更广阔废土的威胁。 }

游戏亮点
评价热度

还可以:6.6/10,累计 14万 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。

玩法风格

类型偏 角色扮演、射击,主线大约 877小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

19 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNTravis Northup · 2024年5月09日
7/10

2024年的《辐射76》终于捕捉到了我所热爱的后核末世体验。它用多人射击玩法取代了角色扮演决策,但依然需要更多终局内容和合理的背包系统。

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GameSpotEdmond Tran · 2018年11月21日
4/10

《辐射》变异为在线多人混合体后,变得虚弱而空洞。

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EurogamerWesley Yin-Poole · 2018年11月20日

Bethesda对《辐射》多人模式的尝试,如同系列中众多避难所一样,是一场失败的实验。

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PC GamerChristopher Livingston · 2018年11月21日
6/10

一个精心打造但最终重复的世界,在PC端的选项令人失望。

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GamesRadar+Zoe Delahunty-Light · 2018年11月19日
5/10

《辐射76》偶有系列标志性科幻光彩闪现,但寥若晨星。

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Game InformerAndrew Reiner · 2018年11月21日
6/10

当《辐射76》正常运行时,它是一款容易让人沉浸的游戏,处处有意义的发现。但这些时刻常被故障、崩溃和技术问题摧毁。

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GuardianHolly Nielsen · 2018年11月19日
4/10

半生不熟的冲突构思和寻找死者的无趣任务——如果你喜欢在废土中捡垃圾,这款没有灵魂的续作正合适

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Rock, Paper, ShotgunNate Crowley · 2018年12月13日

《辐射76》感觉像是2000年代末期MMO的返祖再现。

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DestructoidBrett Makedonski · 2018年11月29日
4/10

无需粉饰:《辐射76》在几乎所有目标上都表现不佳。它不是一款好的角色扮演游戏,也不是好的多人体验。它既未能逐步实现RPG的力量幻想,作为生存模拟器也不合格。想要面面俱到,结果一事无成。

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Push SquareRobert Ramsey · 2018年11月19日
3/10

《辐射76》是试图在多人生存市场上捞钱的拙劣之作。与朋友一起玩《辐射》在纸面上是个有趣的概念,但我们想不出Bethesda还能搞砸更多的方式。

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