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极地战嚎 4 - 数字标准版 PlayStation®Hits

极地战嚎 4 - 数字标准版 PlayStation®Hits

Far Cry 4
|加拿大、法国|战术、冒险

8.5 /10

Aww 超好玩!

很热门

7.4万人评分
游玩时间
主线
16.3小时
主线+额外
26.3小时
完整
43.7小时
预告片与截图
为什么值得玩

《极地战嚎 4 - 数字标准版 PlayStation®Hits》是 2014 年推出的战术、冒险、射击游戏,综合评分 8.5/10(7.4万 人评分),主线约 16.3小时,支持 Google Stadia、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X|S。

凯兰特隐藏在高耸如云的喜马拉雅山脉中,是一个被传统和暴力所笼罩的国家。您所扮演的是艾杰·格尔。您前往凯兰特是为了满足母亲的遗愿,可却发现自己被卷入了一场旨在打倒独裁者贝根·明并推翻其压迫政权的内战。探索和穿行在这个广阔的开放世界,当心潜伏于每一个角落的危险和意外。在这里,每一个决定都是至关重要的,每一秒都在发生一个新的故事。欢迎来到凯兰特。

故事与世界观

在巍峨的喜马拉雅山脉中,隐藏着一个名为凯拉特的国度,这里传统与暴力交织。你扮演阿杰·盖尔,前往凯拉特完成母亲的遗愿,却发现自己卷入了一场推翻独裁者贝根·明暴政的内战。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.5/10,累计 7.4万 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 战术、冒险、射击,主线大约 16.3小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNMitch Dyer · 2014年11月13日
8.5/10

《孤岛惊魂4》角色塑造薄弱,但其战役、合作模式与竞技多人模式带来了令人难以置信的自由乐趣。

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GameSpotKevin VanOrd · 2014年11月17日
7/10

正如其描绘的地形,《孤岛惊魂4》既有高峰也有低谷,同时展现了电子游戏的美好、丑陋与不堪。它既精彩又混乱、既愚蠢又有趣、既恼人又粗俗且美丽。

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EurogamerAoife Wilson · 2014年11月13日
8/10

《孤岛惊魂4》值得一游,但它更像是背包客的乐园,而非五星级的海岛天堂。

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PC GamerAndy Kelly · 2014年11月23日
8.9/10

核心而言,这只是一款出色且设计精良的射击游戏。武器手感极佳,存在真正的创意发挥空间,且一切发生在一个随机老虎袭击司空见惯的动态世界中。

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PolygonJustin McElroy · 2014年11月20日
9/10

从非常愤世嫉俗的角度看,《孤岛惊魂4》是“更多的孤岛惊魂”,但它以如此精致的方式呈现,我实在看不出这有何负面。如果每一代都如此聪明、愚蠢、美丽又荒谬,我短期内不会对这个系列感到厌倦。

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GamesRadar+Edwin Evans-Thirlwell · 2014年11月13日
8/10

《孤岛惊魂3》仍是系列巅峰,但《孤岛惊魂4》是一款画面精美、制作精良的作品,却因乏味的剧本和莫名的目标缺失而失色。

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Game InformerMatt Bertz · 2014年11月18日
8.8/10

丰富的场景探索起来很有趣,但熟悉的游戏体验并未偏离《孤岛惊魂3》太远。

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GuardianNick Cowen · 2014年11月13日
10/10

《孤岛惊魂4》真正闪耀之处在于它赋予玩家穿越环境时近乎狂欢般的自由感。在凯拉特,你可以去任何地方,做几乎任何事——正如贝根·明所倡导的那样。在这里,你唯一需要遵守的契约就是与自己的良心。愿上帝保佑你。

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Washington PostChristopher Byrd · 2014年12月02日

如同爵士乐,开放世界游戏承诺了结构化随机性的愉悦。开发者用多种系统(交通、行人、野生动物等)填充游戏,玩家通过探索这些系统创造独特时刻。育碧的《孤岛惊魂》系列将这种开放世界设计与游击战的夸张演绎相结合,其即兴元素与玩家充分利用手中工具的需求完美契合。

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Rock, Paper, ShotgunGraham Smith · 2014年11月24日

《孤岛惊魂》系列仍在平衡中挣扎:既要给予玩家随心所欲的自由,又要施加限制使行动有意义。我认为它距离需要一次回归《孤岛惊魂2》根源的、 gritty 的邦德式重启仅一步之遥。

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