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不错啦:7.3/10,累计 1.1千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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不错啦:7.3/10,累计 1.1千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 独立游戏、动作,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《GetsuFumaDen: Undying Moon》中许多本可避免的障碍,早在游戏公布之前就被同类前辈解决了。毫无疑问,经过几次补丁后,这可能会成为一款出色的游戏——但这取决于科乐美(Konami),这家公司早已不在许多玩家的好评名单上,是否真的给予开发团队时间和资金来完善它。就目前而言,这款游戏本可以成为特别的作品,但问题是其他类似的Switch游戏已经做到了。
阅读全文 ↗嗯,我很高兴地说,开发者们成功制作了一款非常棒的动作游戏,我绝对会爱上在Steam Deck上玩它。虽然我对自己没有在EA期间报道这款游戏感到失望,但它现在绝对处于一个出色的状态,随着未来的调整,这款动作游戏只会变得更好。我很自豪地说,Konami做到了,他们制作了一款原创的新游戏,非常有趣,值得你花时间。
阅读全文 ↗《GetsuFumaDen: Undying Moon》是一款节奏缓慢的Roguelike游戏,讲述一名武士在炼狱中战斗,击败地狱深处的怪物群。使用锋利的刀刃、长矛和其他多种武器,你将斩杀敌人、升级武器库,并在迷宫中导航寻找出路时与巨大的Boss战斗。然而,如果你死亡,你的灵魂会转世到新的身体中,失去你收集的一切。你需要重新开始,再次战斗回到巅峰。这是任何优秀Roguelike的典型公式,这款游戏也不例外。
阅读全文 ↗那么,Konami是否通过这款全新的Roguelike游戏《GetsuFumaDen》的复兴完全赎回了自己?并不完全——游戏远非完美——但对于Roguelike和受日本文化影响的游戏的粉丝来说,有很多值得享受的地方。虽然游戏玩法本身可能简单,对新玩家尤其惩罚性,但风格化的传统艺术和令人印象深刻的配乐应该足以让大多数玩家一次又一次地死亡。对于正在阅读这篇评测的日本粉丝,我强烈推荐你GetSomeFumaDen。
阅读全文 ↗《GetsuFumaDen: Undying Moon》感觉没有为横版Roguelike类型添加任何新东西;对某些人来说,这没关系。并非所有东西都需要高强度的烧脑游戏玩法,对吧?相反,《GetsuFumaDen: Undying Moon》感觉就像一幅美丽的日本卷轴画活了过来,其色彩在屏幕上缓慢蜿蜒,融入底部一个优雅的血池。如果你更喜欢形式而非功能,或者只是对这个东方系列终于来到西方感到好奇,那么《GetsuFumaDen: Undying Moon》已经准备好为你带来一段精彩的砍杀时光。
阅读全文 ↗《GetsuFumaDen: Undying Moon》是一款华丽的游戏,拥有扎实的横版战斗,但其向Roguelike形式的类型转变并未奏效。进度系统缓慢,获得的升级相当平庸,导致Roguelike体验不足以激励玩家长期坚持。
阅读全文 ↗我非常希望《Undying Moon》是一款线性的、基于关卡的游戏,这样我就能看到所有关卡并打败所有Boss,而不必忍受Roguelite所需的繁琐程序。保留随机关卡布局!如果必须的话,保留随机路径和Boss遭遇,但请让我玩你美丽的游戏,不要设置这些障碍。最终,我对《Undying Moon》感到厌倦。它更多是令人沮丧而非引人入胜,部分原因是它做了很多正确的事情,但其翅膀从一开始就被其重度刷怪的Roguelite特性剪断了。有更好的Roguelite游戏(例如《以撒的结合》和《死亡细胞》),但很遗憾,它们看起来都不如《Undying Moon》那么惊艳。
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