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普普通通:5.6/10,累计 74 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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普普通通:5.6/10,累计 74 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 独立游戏、策略、音乐,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
19 条媒体评价
虽然AI很快就会发现你难以应对,即使在更高难度下,在线模式才是特殊技能真正大放异彩的地方。选择何时插入攻击的策略变得至关重要。如果过于自负,很容易失去歌曲的节奏。只要游戏能够培养并维持玩家基础,就有充分的理由让人一次次回到《God of Rock》中。
阅读全文 ↗《God of Rock》堪称将节奏游戏与其他类型融合的最糟糕尝试之一。虽然游戏基础框架尚可,但除此之外别无亮点——它既未能成为合格的节奏游戏,其格斗元素也显得像是将其他对战节奏游戏中本已成熟的设计过度复杂化。
阅读全文 ↗尽管存在种种不足,我确实喜爱《God of Rock》的魅力。其角色阵容丰富多彩,如漫画家艾迪丝或无忧无虑的灵魂林恩,我正是用这两位角色通关的。我享受街机模式开场中的独特互动以及比赛开始前角色间的调侃。游戏舞台设计在回合开始和结束时也颇为美观。我认为《God of Rock》难以长久吸引玩家,这令人遗憾,因为我觉得其中蕴含潜力,只是实现方式不佳。在通常渴望重玩节奏游戏曲目时,我却难以提起兴致。显然Modus Games对《God of Rock》倾注了大量心血,因此未能享受游戏时光让我感到痛心。我希望未来能通过更新解决这些问题,尤其是界面按钮图标。
阅读全文 ↗《God of Rock》背后有一个好点子。将节奏游戏与格斗游戏元素结合的概念过去已有成功先例,因此我们知道这种组合可行。但执行上的缺陷足以让两种类型都无法闪耀,使得创意难以展现。更多的打磨或许以及对可读性的重新思考会使其更具吸引力,但目前难以推荐。
阅读全文 ↗总体而言,Modus Games拥有成就伟大的配方,图片上看起来不错,但味道不如外观。受限于选项和可访问性的缺乏,过于侧重格斗游戏呈现,而忽视了作为游戏核心的节奏,他们试图融合两种类型的尝试最终在两方面都未能尽如人意。有其他节奏游戏尝试融入不同类型(如JRPG),例如《Theatrhythm》并做得非常专业,遗憾的是,这款游戏并未做到。
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