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God of Rock

God of Rock

|美国|独立游戏、策略

5.6 /10

普普通通

冷门

74人评分
评分来源
Steam · 玩家评分5.3/1070人评分IGDB · 媒体评分5.8/104人评分
预告片与截图
为什么值得玩

《摇滚之神》将节奏玩法与格斗游戏机制相结合,带来紧张刺激的1v1对决。从十多位独特斗士中选择,每位都有专属设计、机制与和声攻击。通过执行普通攻击并跟随歌曲节拍击中音符来积攒能量条,削弱对手;消耗能量条释放EX技能与特殊攻击,造成伤害并增加对手音轨的复杂度。最终,用毁灭性的超级攻击终结对手!随着战斗推进,音乐曲目将不断增长复杂度与难度,直至仅剩一位斗士屹立不倒!

故事与世界观

神秘的摇滚之神复活了宇宙中最伟大音乐家的灵魂,以供其娱乐。每位音乐家都获得了全新的身体与力量,成为其游戏中的参赛者,在全球舞台上为争夺音乐霸权而战。

游戏亮点
评价热度

普普通通:5.6/10,累计 74 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。

玩法风格

类型偏 独立游戏、策略、音乐,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

19 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

PC GamerMollie Taylor · 2023年4月20日
5.5/10

看着你最喜欢的游戏类型相互碰撞听起来很刺激,但《God of Rock》并没有完全做到这一点。它让游戏感觉自相矛盾,有时玩起来很有趣,但大多数时候令人沮丧或无聊。

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Push SquareGraham Banas · 2023年4月18日
7/10

虽然AI很快就会发现你难以应对,即使在更高难度下,在线模式才是特殊技能真正大放异彩的地方。选择何时插入攻击的策略变得至关重要。如果过于自负,很容易失去歌曲的节奏。只要游戏能够培养并维持玩家基础,就有充分的理由让人一次次回到《God of Rock》中。

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ShacknewsMorgan Shaver · 2023年4月18日
6/10

再多一些打磨,《God of Rock》或许能证明自己是一款值得一玩的节奏游戏。遗憾的是,以目前的状态来看,它更像是一次挥棒落空,而非令人热血沸腾的命中。

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WccftechUle Lopez · 2023年4月25日
4.5/10

《God of Rock》堪称将节奏游戏与其他类型融合的最糟糕尝试之一。虽然游戏基础框架尚可,但除此之外别无亮点——它既未能成为合格的节奏游戏,其格斗元素也显得像是将其他对战节奏游戏中本已成熟的设计过度复杂化。

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SpaziogamesNicolò Bicego · 2023年5月20日
5/10

《God of Rock》有一个相当有趣的概念,加上酷炫的视觉效果和角色设计,但由于混乱的游戏风格,它仍然未能交付。

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Saving ContentEd Acosta · 2023年5月19日
4/10

尽管存在种种不足,我确实喜爱《God of Rock》的魅力。其角色阵容丰富多彩,如漫画家艾迪丝或无忧无虑的灵魂林恩,我正是用这两位角色通关的。我享受街机模式开场中的独特互动以及比赛开始前角色间的调侃。游戏舞台设计在回合开始和结束时也颇为美观。我认为《God of Rock》难以长久吸引玩家,这令人遗憾,因为我觉得其中蕴含潜力,只是实现方式不佳。在通常渴望重玩节奏游戏曲目时,我却难以提起兴致。显然Modus Games对《God of Rock》倾注了大量心血,因此未能享受游戏时光让我感到痛心。我希望未来能通过更新解决这些问题,尤其是界面按钮图标。

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VGChartzLee Mehr · 2023年5月18日
4/10

从机制到个性,Modus Studios的类型融合之作在最初几个音符间便遭遇重大困境。

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Worth PlayingCody Medellin · 2023年5月12日
5/10

《God of Rock》背后有一个好点子。将节奏游戏与格斗游戏元素结合的概念过去已有成功先例,因此我们知道这种组合可行。但执行上的缺陷足以让两种类型都无法闪耀,使得创意难以展现。更多的打磨或许以及对可读性的重新思考会使其更具吸引力,但目前难以推荐。

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Cat with MonocleSeth Hay · 2023年5月10日
6.5/10

《God of Rock》是节奏与格斗风格的趣味融合,但同时驾驭两种风格感觉相当困难。除了街机模式和关卡编辑器外,内容不多,在线对战也显得稀少。

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WayTooManyGamesKrystle Lim · 2023年5月08日
6.5/10

总体而言,Modus Games拥有成就伟大的配方,图片上看起来不错,但味道不如外观。受限于选项和可访问性的缺乏,过于侧重格斗游戏呈现,而忽视了作为游戏核心的节奏,他们试图融合两种类型的尝试最终在两方面都未能尽如人意。有其他节奏游戏尝试融入不同类型(如JRPG),例如《Theatrhythm》并做得非常专业,遗憾的是,这款游戏并未做到。

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