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God of Rock: Deluxe Edition

God of Rock: Deluxe Edition

|美国|街机、音乐

5.9 /10

普普通通

预告片与截图
为什么值得玩

豪华版包含:- 《摇滚之神》(基础游戏)- 季票,包括:-- 6名额外可玩角色 -- 4个额外舞台 -- 20首额外歌曲

故事与世界观

神秘的摇滚之神复活了宇宙中最伟大音乐家的灵魂,以供其娱乐。这些音乐家被赋予新的身体和力量,成为其游戏中的参赛者,在全球舞台上为争夺音乐霸权而战。《摇滚之神》将节奏游戏玩法与格斗游戏机制相结合,展开紧张刺激的1v1对决。从十多位独特斗士中选择,每位都有独特的设计、机制和和声攻击。通过执行普通攻击并跟随歌曲节拍击中音符来积累能量,削弱对手;然后消耗能量释放EX和特殊技能,造成伤害并增加对手曲目的复杂度。最后,用毁灭性的超级攻击终结对手!随着战斗进行,音乐曲目将不断变得复杂和困难,直到只剩一位斗士屹立不倒!

游戏亮点
玩法风格

类型偏 街机、音乐、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

19 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

PC GamerMollie Taylor · 2023年4月20日
5.5/10

看着你最喜欢的游戏类型相互融合听起来很刺激,但《God of Rock》并没有完全做到。它留下了一款自相矛盾的游戏,有时玩起来有趣,但大多数时候令人沮丧或无聊。

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Push SquareGraham Banas · 2023年4月18日
7/10

虽然AI很快就会发现你难以应付,即使在更高难度下,在线模式才是特殊技能真正闪耀的地方。选择何时插入攻击的策略变得至关重要。如果过于自大,很容易失去歌曲的节奏。只要游戏能够培养并维持玩家基础,就应该有充分的理由让你一次又一次地回到《God of Rock》中。

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ShacknewsMorgan Shaver · 2023年4月18日
6/10

再多一点打磨,《God of Rock》或许能证明自己是一款值得一试的节奏游戏。不幸的是,以目前的状态来看,它更像是一次挥棒落空,而非令人热血沸腾的命中。

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WccftechUle Lopez · 2023年4月25日
4.5/10

《God of Rock》必须说是将节奏游戏与其他类型结合的最糟糕尝试之一。虽然游戏有一个坚实的基础,但除此之外真的没有太多内容,因为它既未能成为一款合格的节奏游戏,其格斗游戏方面也感觉像是过度复杂化了其他对战节奏游戏中已经运作良好的东西。

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SpaziogamesNicolò Bicego · 2023年5月20日
5/10

God of Rock 拥有一个相当有趣的概念,加上酷炫的视觉效果和角色设计,但由于混乱的游戏风格,它仍然未能成功。

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Saving ContentEd Acosta · 2023年5月19日
4/10

尽管存在种种困难,我确实喜欢 God of Rock 的魅力。它的角色阵容是丰富多彩的混合体,比如漫画艺术家 Edith 或无忧无虑的灵魂 Lyn,我都是用这两个角色完成游戏的。我享受街机模式开场中的一些独特互动,以及比赛开始前角色之间的玩笑。游戏的舞台设计也很美观,至少在回合开始和结束时是这样。我认为 God of Rock 不会吸引任何人的注意力,这很遗憾,因为我觉得这里有一些东西。只是实现方式执行得不好。我很难想要去玩,而我通常渴望在标准节奏游戏中重复歌曲。很明显,Modus Games 在 God of Rock 上投入了很多爱,所以我很遗憾没有享受与这款游戏的时光。我希望未来能有一些改变来解决这些问题,特别是 UI 按钮图标。

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VGChartzLee Mehr · 2023年5月18日
4/10

从机制到个性,Modus Studios 的类型混合游戏在最初的和弦中就遇到了重大麻烦。

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Worth PlayingCody Medellin · 2023年5月12日
5/10

God of Rock 背后有一个好主意。节奏游戏与格斗游戏相结合的概念在过去已经奏效,所以我们知道这种组合是可行的。但执行上的缺陷足以让两种类型都无法闪耀。更多的打磨,或许重新考虑可读性,将有助于使其更具吸引力,但目前很难推荐。

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Cat with MonocleSeth Hay · 2023年5月10日
6.5/10

God of Rock 是节奏与格斗风格的趣味结合,但感觉同时处理两种风格相当困难。除了街机模式和关卡编辑器外,没有太多其他内容,因为在线比赛感觉稀少。

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WayTooManyGamesKrystle Lim · 2023年5月08日
6.5/10

总的来说,Modus Games 拥有潜在伟大的配方,照片上看起来不错,但味道不如外观。由于缺乏选项和可访问性,过于关注格斗游戏的呈现,而对节奏——游戏的主要方面——关注不足,他们试图将两种类型结合的努力最终在两者上都未能成功。还有其他节奏游戏尝试融入不同类型(如 JRPG),例如 Theatrhythm,并且做得非常专业,遗憾的是,这款游戏没有做到。

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