玩法风格
类型偏 街机、音乐、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
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类型偏 街机、音乐、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
19 条媒体评价
虽然AI很快就会发现你难以应付,即使在更高难度下,在线模式才是特殊技能真正闪耀的地方。选择何时插入攻击的策略变得至关重要。如果过于自大,很容易失去歌曲的节奏。只要游戏能够培养并维持玩家基础,就应该有充分的理由让你一次又一次地回到《God of Rock》中。
阅读全文 ↗《God of Rock》必须说是将节奏游戏与其他类型结合的最糟糕尝试之一。虽然游戏有一个坚实的基础,但除此之外真的没有太多内容,因为它既未能成为一款合格的节奏游戏,其格斗游戏方面也感觉像是过度复杂化了其他对战节奏游戏中已经运作良好的东西。
阅读全文 ↗尽管存在种种困难,我确实喜欢 God of Rock 的魅力。它的角色阵容是丰富多彩的混合体,比如漫画艺术家 Edith 或无忧无虑的灵魂 Lyn,我都是用这两个角色完成游戏的。我享受街机模式开场中的一些独特互动,以及比赛开始前角色之间的玩笑。游戏的舞台设计也很美观,至少在回合开始和结束时是这样。我认为 God of Rock 不会吸引任何人的注意力,这很遗憾,因为我觉得这里有一些东西。只是实现方式执行得不好。我很难想要去玩,而我通常渴望在标准节奏游戏中重复歌曲。很明显,Modus Games 在 God of Rock 上投入了很多爱,所以我很遗憾没有享受与这款游戏的时光。我希望未来能有一些改变来解决这些问题,特别是 UI 按钮图标。
阅读全文 ↗God of Rock 背后有一个好主意。节奏游戏与格斗游戏相结合的概念在过去已经奏效,所以我们知道这种组合是可行的。但执行上的缺陷足以让两种类型都无法闪耀。更多的打磨,或许重新考虑可读性,将有助于使其更具吸引力,但目前很难推荐。
阅读全文 ↗总的来说,Modus Games 拥有潜在伟大的配方,照片上看起来不错,但味道不如外观。由于缺乏选项和可访问性,过于关注格斗游戏的呈现,而对节奏——游戏的主要方面——关注不足,他们试图将两种类型结合的努力最终在两者上都未能成功。还有其他节奏游戏尝试融入不同类型(如 JRPG),例如 Theatrhythm,并且做得非常专业,遗憾的是,这款游戏没有做到。
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