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不错啦:7.6/10,累计 1.9万 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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《Gone Home》是 2013 年推出的独立游戏、冒险、解谜游戏,综合评分 7.6/10(1.9万 人评分),主线约 29.5小时,支持 iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
不错啦:7.6/10,累计 1.9万 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 独立游戏、冒险、解谜,主线大约 29.5小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
17 条媒体评价
深思熟虑、巧妙且表达清晰,《Gone Home》是那种游戏通常回避的甜美故事。凯蒂的归家之旅情感充沛、情节巧妙且令人印象深刻地真实。虽然它可能无法满足那些渴望动作的玩家,但它讲述了一个几乎每个人都能认同的故事——只要你给它一个机会。
阅读全文 ↗尽管这是一款五年前的游戏,但不可否认《Gone Home》对游戏行业的文化和发展影响。作为近乎完美的互动叙事练习,以及如何在游戏中处理复杂且非常真实想法的范例,只有《Life is Strange》曾接近其重要性。虽然这里仍然没有太多“游戏性”,但你在探索空荡房屋时解开的谜团,会在放下Switch后久久萦绕。
阅读全文 ↗归根结底,《Gone Home》无论在哪个平台上玩都是同一款游戏。它现在带来的情感、焦虑和悬念与多年前一样。然而,不可否认的是,Switch 版本提供的多功能性适合步行模拟器的宁静本质,无论是否底座模式游玩——而且在这种近距离下体验故事也真的很酷。
阅读全文 ↗《Gone Home》在其类型中脱颖而出,是该类型中最值得推荐的作品之一,无论我们是否喜欢这个类型。凭借出色的叙事和富有暗示性的玩法,它从头到尾都牢牢吸引着我们。它并非没有缺点,但整体如此迷人,以至于这些缺点如同沧海一粟。
阅读全文 ↗Fullbright 公司深知如何讲述故事,并成功让玩家感觉自己就是故事的一部分。如果你想体验一段能展示电子游戏媒介真正潜力的叙事作品,那就玩这款游戏吧,但要慢慢玩。《Gone Home》不是一款可以匆匆通关的游戏,而是一款值得细细品味和铭记的游戏。
阅读全文 ↗《Gone Home》感觉更像是一个技术演示,仿佛是为了测试光照效果、地图布局、拾取和检查物体等功能而拼凑起来的,但即便如此它也失败了。叙事本身并不差,但这个故事几乎不存在,或者根本不值得讲述。
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