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Gone Home

Gone Home

|美国|独立游戏、冒险

7.6 /10

不错啦

热门

1.9万人评分
游玩时间
主线
29.5小时
主线+额外
2.6小时
完整
3.2小时
预告片与截图
为什么值得玩

《Gone Home》是 2013 年推出的独立游戏、冒险、解谜游戏,综合评分 7.6/10(1.9万 人评分),主线约 29.5小时,支持 iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

1995 年 6 月 7 日。凌晨 1:15。在国外呆了一年的你刚回到家,期待着家人的迎接,去发现家里人去楼空。一股不祥的感觉涌上心头。大家都去哪了?家里发生了什么?一切谜底尽在 Fullbright 公司的故事探索游戏《Gone Home》,未知的秘密等待你揭晓。

故事与世界观

你离家一年后回到家中,期待家人迎接你,但房子空无一人。有些不对劲。大家都去哪儿了?这里发生了什么?在《回家》这款来自The Fullbright公司的故事探索游戏中,亲自解开谜团。《回家》是一款互动探索模拟游戏。审视一座看似普通的房子里的每一个细节,以发现居住在那里的人们的故事。打开任何抽屉和门。拾起物品并检查它们以发现线索。通过调查一个家庭留下的痕迹,揭开他们生活的真相。再次回家。

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.6/10,累计 1.9万 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 独立游戏、冒险、解谜,主线大约 29.5小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

17 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2016年1月18日
8/10

机智而忧郁,《Gone Home》是对一个纹理精美的家庭空间的一次胜利探索。

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DestructoidCaitlin Cooke · 2018年9月19日
9/10

尽管没有太多引人入胜的元素,我仍然认为《Gone Home》是叙事旅程的绝佳范例。我们还需再过五年或五十年,才能看清《Gone Home》如何为未来的沉浸式模拟游戏奠定基础。

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Push SquareSammy Barker · 2016年2月14日
9/10

深思熟虑、巧妙且表达清晰,《Gone Home》是那种游戏通常回避的甜美故事。凯蒂的归家之旅情感充沛、情节巧妙且令人印象深刻地真实。虽然它可能无法满足那些渴望动作的玩家,但它讲述了一个几乎每个人都能认同的故事——只要你给它一个机会。

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Nintendo LifeDom Reseigh-Lincoln · 2018年9月11日
9/10

尽管这是一款五年前的游戏,但不可否认《Gone Home》对游戏行业的文化和发展影响。作为近乎完美的互动叙事练习,以及如何在游戏中处理复杂且非常真实想法的范例,只有《Life is Strange》曾接近其重要性。虽然这里仍然没有太多“游戏性”,但你在探索空荡房屋时解开的谜团,会在放下Switch后久久萦绕。

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Digital TrendsAdam Rosenberg · 2020年11月18日
10/10

《Gone Home》是一款任何人都能玩、且每个人都应该玩的游戏。

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Gaming NexusKinsey Danzis · 2018年10月22日
9/10

归根结底,《Gone Home》无论在哪个平台上玩都是同一款游戏。它现在带来的情感、焦虑和悬念与多年前一样。然而,不可否认的是,Switch 版本提供的多功能性适合步行模拟器的宁静本质,无论是否底座模式游玩——而且在这种近距离下体验故事也真的很酷。

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Nintendo TimesAaron Conwell · 2018年9月20日
9/10

不要让这款游戏的短流程时间让你望而却步。《Gone Home》是一个讲述得精彩绝伦的故事,每个人都应该体验一番。你应该能一口气通关,而且非常值得。

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33bitsJosé Vicente Mendiola Marcos · 2018年9月20日
8.5/10

《Gone Home》在其类型中脱颖而出,是该类型中最值得推荐的作品之一,无论我们是否喜欢这个类型。凭借出色的叙事和富有暗示性的玩法,它从头到尾都牢牢吸引着我们。它并非没有缺点,但整体如此迷人,以至于这些缺点如同沧海一粟。

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NintendoWorldReportJordan Rudek · 2018年9月09日
9/10

Fullbright 公司深知如何讲述故事,并成功让玩家感觉自己就是故事的一部分。如果你想体验一段能展示电子游戏媒介真正潜力的叙事作品,那就玩这款游戏吧,但要慢慢玩。《Gone Home》不是一款可以匆匆通关的游戏,而是一款值得细细品味和铭记的游戏。

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FourFaceButtonsDavid Aedo · 2017年12月12日
1/10

《Gone Home》感觉更像是一个技术演示,仿佛是为了测试光照效果、地图布局、拾取和检查物体等功能而拼凑起来的,但即便如此它也失败了。叙事本身并不差,但这个故事几乎不存在,或者根本不值得讲述。

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