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普普通通:5.8/10,累计 97 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

普普通通:5.8/10,累计 97 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 解谜、冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
19 条媒体评价
《In Nightmare》带来的体验会让玩家感到更多的是挫败而非恐惧。故事还算不错,虽然可以预测,但很快就失去动力,因为你能猜到接下来会发生什么,而且哑剧般的场景过于模糊。由于技术问题和整体设计偏向试错与记忆而非打造更动态的挑战,游戏玩法在尚可和无法游玩之间摇摆。所有这些都剥夺了游戏的恐怖感;你所面对的东西毫无真正可怕之处。想法是合理的,但除非你必须玩遍每一款恐怖游戏,否则你可以放心跳过《In Nightmare》,不会错过任何东西。
阅读全文 ↗《In Nightmare》是恐怖冒险类型中其他作品的苍白竞争者。潜行比冲锋更可取,谜题是最乏味的消磨时间方式,而黑暗主题的叙事则充斥着错别字和糟糕的呈现。真正的噩梦会以恐怖和恐惧威胁你的睡眠,而《In Nightmare》只会威胁让你无聊或沮丧至死。
阅读全文 ↗总的来说,《In Nightmare》达到了目标。它符合自己定义的流派,并且是一款不错的游戏。但过多的机制和对标准恐怖游戏功能的依赖,阻碍了它变得比现在更独特。虽然《In Nightmare》不应取代你最喜欢的恐怖游戏,但其叙事和通过视觉尝试差异化的努力,或许足以吸引好奇的恐怖游戏粉丝的注意。
阅读全文 ↗所以总的来说,《In Nightmare》在很多方面做得不错,从不复杂化其机制,同时帮助比利逃离这个噩梦世界。另一方面,谜题往往过于复杂,加上章节可能需要数小时才能完成,冒险的流畅感缺失,导致挫败感多于乐趣。
阅读全文 ↗我对《In Nightmare》感到惊喜,正如我所说,恐怖通常不是我的菜,但这里的主题和处理方式相当巧妙。我的意思是整个游戏非常容易引起共鸣,因为Bill发现了我们中一些人已经发现的东西;那就是我们往往通过潜意识创造自己的怪物。我们妖魔化的情境或人从未像我们想象的那样糟糕。希望我没有说太多,因为这款游戏是一次美妙的体验,尽管跳跃按钮有点不稳,声纳系统也有点问题,但我非常享受在这个噩梦中的时光。虽然除了追求100%完成度外没有太多重玩价值,但以实惠的价格,《In Nightmare》仅凭故事就物超所值。
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