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Infamous: First Light

Infamous: First Light

|美国、日本|冒险、平台跳跃

7.5 /10

不错啦

热门

192人评分
游玩时间
主线+额外
4.4小时
完整
23小时
预告片与截图
为什么值得玩

利用她惊人的霓虹超能力,Fetch在《恶名昭彰:破晓》中担任主角,这是一款基于惊艳的《恶名昭彰:次子》引擎开发的独立小游戏。游戏延续了《次子》中的事件,但无需购买原版游戏即可游玩。

故事与世界观

阿比盖尔·“Fetch”·沃克,一名被D.U.P.囚禁在库尔丹礁监狱的年轻导力者,奉命向布鲁克·奥古斯丁展示她的能力,与由同僚导力者尤金创造的幻影敌人战斗。完成后,阿比盖尔被要求讲述导致她被捕的经过。七年前,阿比盖尔是在野兽肆虐乡间后涌现的新一代导力者之一。尽管她的父母起初试图应对,但在阿比盖尔意外伤害了一名同学后,他们别无选择。阿比盖尔的哥哥布伦特·沃克立即抓住阿比盖尔与她一起逃跑;两人转而依赖毒品来应对,但布伦特最终戒掉了毒瘾,甚至藏起阿比盖尔的毒品以帮助她戒除。布伦特还让阿比盖尔尽量少用她的能力以避免怀疑。多年来,布伦特为帮派工作以筹集资金购买船只,从西雅图偷渡到加拿大,那里D.U.P.的权威无法触及。不幸的是,两年前,在剧情本该完成之际,名为阿库兰的俄罗斯黑帮团伙摧毁了船只,绑架了布伦特,并差点用炸弹杀死阿比盖尔。利用她的能力,阿比盖尔幸存下来并开始寻找布伦特。阿比盖尔很快遇到了肖恩:布伦特的一个旧联系人,也是也在寻找布伦特的小毒枭。肖恩利用阿比盖尔的天真,几乎单枪匹马地利用她赢得了一场与阿库兰的帮派战争。当他们最终找到布伦特时,肖恩绑架了他,并强迫阿比盖尔帮助他巩固对西雅图毒品交易的控制。回到现在,奥古斯丁推测阿比盖尔发展出的新能力可能是对极端创伤的反应,以帮助她应对。条件是阿比盖尔展示她所有的能力,奥古斯丁允许阿比盖尔与她的“D.U.P.部队”的幻影战斗。最新的挑战完成后,阿比盖尔继续她的故事。肖恩的另一名员工珍妮,在城市的技术支持部门工作,主动提出帮助寻找布伦特。珍妮将肖恩关押布伦特的地点缩小到城市周围的四个集装箱。找到集装箱后,阿比盖尔不仅发现布伦特不在其中任何一个,而且肖恩已经发现了她们,追捕并杀死了珍妮。肖恩让阿比盖尔帮助他迫使警方屈服,让阿比盖尔屠杀警察部队,而他则与警察局长进行会谈。局长同意了肖恩的条件,条件是阿比盖尔离开西雅图并且不再回来。

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.5/10,累计 192 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

这是独立资料片,类型偏 冒险、平台跳跃、射击,主线大约 4.4小时。先对照形式、题材与投入时间。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNDan Stapleton · 2014年8月26日
7.5/10

《恶名昭彰:破晓》延续了《次子》出色的动作体验,但超能力多样性有所欠缺。

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GameSpotKevin VanOrd · 2014年8月25日
6/10

《恶名昭彰:破晓》继承了《次子》扎实的基础设计,但任务与叙事缺乏亮点。

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EurogamerDan Whitehead · 2014年8月25日
6/10

《破晓》这种介于DLC与独立作品之间的模糊定位令人难以评价。作为《次子》的追加内容,它诚意十足——粉丝能获得额外背景故事,并再次畅游西雅图。而作为独立游戏,它虽精简了开放世界模板的冗余元素,却也流于平庸。对粉丝而言是合格的消遣,但难以打动其他玩家。

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PolygonPhilip Kollar · 2014年9月02日
8/10

若未玩过《次子》,《恶名昭彰:破晓》的体验最佳

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Game InformerAndrew Reiner · 2014年8月26日
8/10

Fetch的起源故事与Delsin的剧情多有雷同,略显套路化,但动作场面始终精彩,最后二十分钟的旅程尤为惊艳。

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DestructoidChris Carter · 2014年8月26日
8.5/10

毫无疑问,《声名狼藉:破晓》更像是《次子》的延续,这是件好事。虽然我对Fetch的投入程度不如Delsin的故事,但这是粉丝们重返西雅图超能力世界的好方式,对新玩家来说更是体验该系列的绝佳途径。

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Push SquareSammy Barker · 2014年8月25日
7/10

《inFAMOUS:First Light》永远不会让世界为之沸腾,但如果你一直渴望更多Sucker Punch的超级英雄系列,那么它将填补这个空缺,直到完整续作冲上商店货架。Fetch对霓虹能力组的快节奏运用使她成为一个有趣的操控主角——尤其是在疯狂的战斗竞技场中。在许多方面,这代表了该品牌被剥离到最基本的核心——你需要决定这是否足够。

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ShacknewsSteve Watts · 2014年8月26日
7/10

《声名狼藉:破晓》在迭代和借鉴《次子》时表现最佳。从很多方面来看,《破晓》的缩短篇幅使其成为更好的小份套餐。它比粉丝们对该系列预期的更线性、更少惊喜,但以Fetch的身份探索这个世界依然和以前一样有趣。

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Digital TrendsAdam Rosenberg · 2014年8月26日
6/10

《声名狼藉:破晓》只有玩法,没有灵魂。让《次子》手感如此紧凑的动作元素回归了,但缺少前作出色的剧情和设计。

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Hardcore GamerAdam Beck · 2014年8月28日
7/10

如果《声名狼藉:次子》对你没什么吸引力,那么《第一道曙光》也不会。虽然在城市中穿梭的体验比Sucker Punch以往的作品都要出色,而Fetch的家庭故事也有助于扩展她的角色,但它被自身缺乏变化所拖累。

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