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还可以:6.7/10,累计 185 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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还可以:6.7/10,累计 185 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 角色扮演、冒险、动作,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
10 条媒体评价
纯在线模式让《Next Up Hero》蒙上阴影,显然会劝退潜在玩家,但这个色彩明快的世界偶尔也能带来乐趣。重复的游戏玩法使其未能成为脱颖而出的独立佳作,不过其魅力或许足以吸引少数怀揣英雄梦的玩家投入数小时。
阅读全文 ↗《Next Up Hero》不乏亮点。将死亡转化为可用的AI合作机制,为高死亡率游戏注入了巧妙变奏,卡通美术风格与种类繁多的怪物相得益彰。遗憾的是,平衡性存在固有问题,技术故障更是灾难性的。刷级耗时过长,近战角色因敌人高伤害输出几乎形同虚设,而技术问题更让投入时间与精力的行为变得...
阅读全文 ↗《Next Up Hero》是一款要求极高、难度大且毫不留情的基于地牢探索的游戏,加入了任天堂Switch不断增长的目录。凭借其色彩丰富、卡通化的艺术风格,游戏邀请玩家踏上一段非常艰难的冒险,虽然并非没有问题和技术缺陷,但会非常适合那些欣赏这种挑战的玩家。
阅读全文 ↗从根本上说,《Next Up Hero》确实有一些合理且有效的元素。其艺术风格和整体游戏流程并不差,角色攻击的多样性也很有趣,值得尝试以找到适合自己的。不幸的是,从那时起几乎一切都崩溃了。说实话,这感觉就像一堆游戏创意被随意扔进同一个篮子里,却没有用心让它们变得连贯。进度缓慢,有些关卡模式完全不好玩且毫无意义(包括一个模式中,你收集声望点会受伤,几乎保证你的近战角色在敌人死亡时倒下),敌人伤害参差不齐,故事更像是一个借口,用来包含一些不同步的角色艺术,而不是其他什么。我愿意为它做得好的地方而享受它,但堆积如山的问题让它看起来像是还没准备好发布。
阅读全文 ↗《Next Up Hero》感觉更像是一个在线应用或推广Mixer的手段,而不是一款完整的游戏。如果你碰巧有Xbox Game Pass,这可能值得一试,只是不要期待太多实质内容或多样性。
阅读全文 ↗尽管评价总体负面,《Next Up Hero》也可以很有趣,只是游戏循环非常单调。所有路径都涉及在相同地点、相同少数修改器下杀死相同的敌人,以获得资源,然后以更高的数字重复同样的事情。在很多方面,它似乎是Switch的绝佳选择。在便携式主机上完成几个关卡或慢慢推进,比在家用主机上更合适。但最终,《Next Up Hero》有一些有趣的想法,比如利用倒下的玩家(包括你自己)来帮助所有人完成关卡(如果成功完成,所有尝试者也会获得奖励),只是最终体验非常简单。如果这听起来吸引人,你可能会玩得很开心;而如果你想要更接近《以撒》或《地牢》的游戏,那就另寻他处吧。
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